miércoles, 31 de octubre de 2012

Hoy es Halloween: calabazas con el símbolo del caos

Hoy es Halloween y esta es una forma de hacer unas calabazas con un diseño completamente distinto a las caras sonrientes que estamos acostumbrados a hacer.


La factoría Disney compra Lucasfilm y anuncia una nueva trilogía de 'Star Wars'

The Walt Disney Company anunció ayer la compra por 4.050 millones de dólares de la empresa Lucasfilm fundada por el cineasta George Lucas y que está detrás de la saga  Star Wars.

martes, 30 de octubre de 2012

Cargas en la 6ª edición de Warhammer 40000

Es un común "error" común en la sexta edición de Warhammer 40000, pero la medición de la distancia de asalto puede significar el éxito o el desastre en una partida de Warhammer 40000 ... dependiendo, por supuesto, de si se "doblan" las reglas o no

En este vídeo podemos ver las implicaciones de las reglas de 6ª edición de Warhammer 40000.

lunes, 29 de octubre de 2012

Games Day: Golden Demon en mejor duelo de Warhammer 40000

Impresionante miniatura de un duelo de Warhammer 40000 entre un Tau y una criatura de Khorne pintada por  Tzardauker que ha quedado finalista hace unos días el Golden Demon de oro en la en el Games Day de Italia de 2012.

domingo, 28 de octubre de 2012

Los nuevos Guerreros del Caos de Games Workshop

Este mes de noviembre Games Workshop nos va a traer Guerreros del Caos a mansalva. Bien por Games Workshop, ya iba siendo hora que pudieramos disponer de caballería monstruosa con los juggernaut.

El Templete del Caos es sencillamente SOBERBIO. Menuda pieza más bonita.

Guía Táctica de los Hombres Lagarto


Guía Táctica de los Hombres Lagarto

TESOROS DE LOS ANCESTRALES

Armas Mágicas:

No voy a revisar las armas comunes y me limitaré a decir que son todas un desperdicio en los lagartos. Sus costes no son bajos y todos sus beneficios se obtienen por una fracción del puntaje de armas mundanas. La vieja excusa de “Nunca sabes cuando aparecerá un etéreo” es también una estupidez, para eso esta el artilugio de los dioses.
  • Espada intradimensional: El arma más cara del libro parece diseñada para eliminar a las grandes amenazas de la 7ma edición; dragones, grandes demonios e incluso personajes legendarios tienen las de perder contra esta arma que obliga a la victima a utilizar su propio Ld. Aun si el chequeo se supera el jugador lagarto puede tirar para herir y resolver el resto del ataque. Aunque cara es un arma bastante versátil y contra ciertas listas puede hacer una gran diferencia, despachando rápidamente a un enemigo costoso y superior.
  • Espada del reverenciado Tzunki: Nunca he sido un gran admirador de esta arma y aun no lo soy; cuesta una cantidad excesiva de puntos y aunque es muy buena no puedo evitar sentir que lo mismo puede hacerse con una alabarda o un arma a dos manos. A menos que se juegue contra enemigos enchapados como enanos o caos no puedo recomendar un objeto tan caro y tan poco versátil.
  • Cimitarra del sol resplandeciente: Cara, demasiado para +2A; nuevamente me inclino por el arma mundana con la única posible excepción de un jefe eslizón en terradon de exagerado coste que se va a cazar magos y maquinas de guerra.
  • Lanza del estegadon: Ya hable bastante de esta arma pero igual vuelvo a las ideas anteriores; aunque caro, un porta de batalla eslizón en estegadon anciano o incluso normal se vuelve tremendamente efectivo con eso. Lo vital es cargar, sino es un arma de mano inútil de 50pts.
  • Báculo del sol perdido: En un jefe eslizón en terradon esta puede ser una buena arma de disparo para acosar al enemigo. Además es de las poquísimas armas mágicas de disparo del juego que tienen también disparos mágicos, según el FAQ de los hombres lagarto.
  • Espada piraña: La mejor arma del libro; barata como para dársela a un escamadura y brutal tanto contra personajes como contra monstruos o al hacer resolución en desafíos. TODA lista de lagartos debería tener algún personaje con esta arma simplemente por su gran versatilidad.
  • Daga de Sotek: Por qué un jefe eslizón estaría peleando contra algo a lo que vale la pena hacerle un golpe letal es algo que esquiva los límites de mi imaginación.
  • -Espada de la premonición: Un arma interesante para un personaje que va apoyando unidades de infantería. Además se puede combinar con cosas como el pendiente del carnosaurio o el escudo
  • -Macana ardiente de Chotec: Como es barata no es un arma inútil; el ocasional enemigo inflamable podría además maldecir enfrentarse a este juguete, especialmente un hombre árbol que no salvaría de forma alguna y luego saltaría en astillas.

Armaduras Mágicas:

  • Pellejo de gélido: La única armadura pesada del libro cuya única gracia es dar los efectos del gélido mientras se esta a pie y un adicional +1R, su enorme coste me impide estar impresionado sobre todo por la perdida de la movilidad.
  • Yelmo sagrado del estegadon: Solo útil para jefes en estegadon para aumentar la propia tozudez. Me parece muy caro y redundante, prefiero confiar en tener al porta de batalla cerca.
  • Escudo del estanque cristalino: La armadura de elección para personajes en carnosaurio debido a lo atractivo que es este para los misiles mágicos enemigos. En otro escenario no lo recomiendo.
  • Escudo mutilador: El +1A nunca esta demás, tiene al menos F5 y se puede combinar con otras armas y objetos para repartir cantidades generosas de golpes.
  • Escudo hechizado: Aunque mas caro en los lagartos de lo que vale la pena, no deja de tener sus usos pues mejora generosamente la durabilidad de sus personajes.

Objetos Encantados:

  • Cuerno de Krygor: La razón por la qué este adefesio cuesta 100pts me esquivará por siempre. El único uso que le encontré fue este y su utilidad aun me parece cuestionable: Un vieja estirpe en gélido metido en un bloque de saurios con lanzas flanqueado por dos bloques mas de saurios con lanzas cada uno con un escamadura en gélido, de ese modo se tiene tres bloques de combate tozudos pero no se igual que tanto miedo den o si compensen el ridículo coste en puntos y todos los objetos mágicos del vieja estirpe.
  • Gélido cornudo: En realidad ninguna razón para pagar esta montura. No sería una mala alternativa si no consumiera puntaje para objetos mágicos, pero lamentablemente lo hace y no pocos así que tomarlo siendo sinceros queda descartado.
  • Tablilla sagrada de protección: Un objeto para slaans que van en solitario. La verdad es que como la idea del slaan andando solo por ahí no me convence por lo vulnerable que se vuelve a voladoras, ligeras y hostigadores; entonces no veo razón para tomar este objeto.
  • Tambor de guerra de Xahutec: El bono a Ld para reagruparse es un bono menor (los lagartos se reagrupan con facilidad de todos modos) pero este es un buen objeto para un carnosaurio y sobre todo para un chaman en artilugio; así el monstruo puede ser llevado a donde más daño haga sin perder velocidad por enemigos cercanos.
  • Estatuilla del rencor: En una lista mágica que queme la dispersión del enemigo este objeto puede por pocos puntos matar un mago sin tantos problemas si este tiene la mala suerte de fallar sus chequeos de R, contra elfos es particularmente letal o incluso contra otros lagartos para neutralizar artilugios. Contra ejércitos más duros como caos o enanos si se vuelve bastante inservible por razones obvias.
  • Embrujo del guerrero jaguar: Un clásico del otro libro ahora venido a menos. No es un objeto inútil, aun se puede hacer saurios que se metan (y además salgan) de combates precisos para asesinar personajes débiles o misiones similares. El nivel de energía es alto así que mínimo demandara dos dados y ya en combate el saurio no es más vulnerable de lo que era en 6ta. En todo caso es vital una lista con slaan que drene dados al rival para poder usar el corcel de sombras.
  • Capa de plumas: Ya hablé de este objeto, a falta de un guerrero jaguar moviendo 44cm por todos lados, nos queda el jefe eslizón voladora saltando de una unidad de hostigadores a una maquina de guerra o una ligera distraída. Lo esencial es proteger al portador hasta que este a distancia de mandarse solo volando contra el enemigo.
  • Pendiente del carnosaurio: Me parece un buen objeto, aumenta la efectividad de los personajes en ofensiva y se puede combinar de forma natural con armas mágicas para tener aun más ataques. Solo hay que cuidarse de la furia asesina una vez el personaje quede nuevamente destrabado.
  • Amuleto de la maldición de Tepok: No es malo, especialmente porque es barato y se puede acomodar en varios personajes. Su mayor contra es la versatilidad pues contra un enemigo sin magos o que no disfuncione mucho por usar pocos dados será casi por gusto.
  • Cabeza reducida: Un excelente y baratísimo objeto para lidiar con personajes molestos con nuestros propios personajes. Nótese además que la herida puede causarse de cualquier forma así que un slaan puede (incluso “debe”) tomar este objeto y usarlo para duplicar las heridas que logre causar con su magia. Como algo digno de mención además, el FAQ de los lagartos aclara que espada piraña+cabeza reducida=4 heridas; nada mal, nada mal.
  • Libélula de mercurio: Solo los camaleones son exploradores y muy rara vez van a usarse y aun si se usan no hay mucho interés en invertir aun mas puntos para desplegarlos primero. Innecesario objeto.
  • Veneno de la ranita de la luz: Por su bajísimo coste no puede ser malo, lo difícil es encontrar un personaje que no lleve ya otro objeto encantado o que no tenga un arma mágica que anule los efectos. En el peor de los casos es viable para el campeón de la guardia del templo, no perdería el puntaje dándoselo a un jefe eslizón pues rara vez es necesario pagarles cerbatana.

 Objetos Encantados:

Como soy un enemigo de que los chamanes eslizón hagan otra cosa que operar el artilugio no considero necesario darles objetos a ellos. Algunos pocos sin embargo si están mejor en sus manos que en las del slaan.
  • Manos protectoras de los ancestrales: Un objeto caro pero bueno, sobre todo ahora que el extraño FAQ del libro dice que primero se tira en la tabla y luego se manda la disfunción. En realidad ninguna protección es poca a la hora de cuidar al slaan de los aspectos negativos de su propia magia.
  • Cubo de la oscuridad: Un pergamino glorificado. Sin embargo, de funcionar, puede echarle a perder el turno e incluso la partida a un jugador de demonios o sobre todo de vampiros. Lo difícil es tirar este 4+ necesario para dar por cerrada la fase de magia.
  • Vara de la tormenta: Dificultad 6 pide entre 2-3 dados para dispersarse y Uranon no es un mal hechizo ni este objeto es caro. Lo malo es que es una vez por batalla pero aun así puede darse si se quiere a algún chaman eslizón que tenga los puntos.
  • Diadema de poder: Al hacer que este objeto ahora solo guarde dados de poder a dispersión lo sacaron de la lista de obligatorios del slaan y lo pasaron a util solo para los chamanes. Un sapito de nivel 1 en artilugio puede pasar 2 dados mas al pool de dispersión y en una lista sin magia subir la dispersión de 3 a 5.
  • Larvas de Ixti: Este es un objeto ideal para el chaman cometero, lastima que no hay forma de hacer que el chaman con las larvas sea el que consiga el cometa. No son un mal objeto pero para un chaman es de utilidad impredecible y para un slaan hay mejores objetos arcanos para darle.
  • Platilla de Tepok: Para el slaan, siempre, así se ahorran 35pts del poder para conocer el saber entero y solo se sacrifica 1 de los 6. A mí parecer es un ahorro que por si mismo lo vale.

 Talismanes:

  • Aura de Quetzl: Es muy caro para un objeto tan defensivo. En lugar del -1 a ser impacto yo prefiero meter lo puntos en otro lado y confiar en la buena R y salvación de mis personajes.
  • Gargantilla de los glifos: La especial de 5+ que casi todos los ejercitos tienen por el precio que casi todos los ejercitos la tienen. No hay caso en comentar más.
  • Amuleto de Itzl: No es un mal objeto, básicamente es un herida más. Lo problemático es su coste que estorba el combinarlo con otros objetos para que valga la pena proteger al personaje.

 Estandartes Mágicos:

  • Tótem de las profecías: Causar miedo. Solo la guardia del templo puede llevarlo (lo gélidos ya causan miedo) pero es caro y el slaan ya puede lograr este efecto con magia. Con tantas cosas en el libro que ya pueden tentar autobreaks venir a preocuparse por causar miedo me parece innecesario.
  • Tablilla sagrada de dominación: Otro objeto que realmente brilla contra demonios y vampiros. La cosa es el rango que tiene; se tiene que poner el estandarte lo suficientemente cerca como para que trabaje sin permitir al enemigo entrar a combate donde deja de ser estúpido. No es muy fácil de lograr y un poco aleatorio para mi gusto.
  • Estandarte del sol de Chotec: Contra listas con muchos disparos como enanos, imperio o la infame estrella de la muerte de sombras EO este objeto puede ser brutal. Solo la guardia del templo merece llevarlo y se beneficia ampliamente del -1 a impactar con proyectiles dado lo caros que son.
  • Tótem sagrado de Huanchi: Que pena como bajaron este brutal item del antiguo libro. Al menos es más barato ahora, lo malo es que se tira la distancia antes de reacciones a la carga (FAQ 2009) lo que evita tomar al enemigo por sorpresa.
  • Estandarte del jaguar: Me parece otro buen objeto para la infantería, los dados adicionales para perseguir le dan a la guardia del templo la posibilidad de alcanzar aquellas unidades que reboten contra ella.
  • Piel de Skaven: Furia asesina (perdible). Lo malo de este objeto es la necesidad de un porta eslizón. El pequeñín luego puede meterse en la unidad que quiera pero no deja de ser un porta eslizón. Por ese motivo solo yo dejaría de usar el objeto aunque admito sería bastante brutal en una lista contra ratas.

sábado, 27 de octubre de 2012

Tutorial para construir peñachos de los Mil Hijos

En este tutorial veremos la forma de realizar los característicos penachos que lleva el capítulo de los Mil Hijos del Emperador.

Es una forma de ahorrarte dinero ya que los puedes hacer tu mismo.

Nueva megacaja de pinturas

Games Workshop anuncia hoy la nueva megacaja de pinturas compuesta por los colores de la gama de Pinturas Citadel, 34 Bases, 12 Shades, 70 Layers, 6 Textures, 15 Compuestos Dry, 4 Glazes y 3 pinturas Technical, lo que hace un total de 144 Pinturas

viernes, 26 de octubre de 2012

A Call To Arms

A Call To Arms sigue los progresos de cuatro aficionados al Hobby a medida que coleccionan nuevos ejércitos de Warhammer 40000, y explican por qué eligieron coleccionarlos y cómo los montan y pintan. Este suplemento presenta colecciones de Marines Espaciales del Caos, Ángeles Oscuros, Necrones y Ángeles Sangrientos, y ofrece consejos de jugadores de torneo experimentados sobre cómo coleccionar ejércitos competitivos para torneos, sugerencias para hacer ejércitos temáticos y muchas más ideas para inspirar tu propia colección.

jueves, 25 de octubre de 2012

Tutorial para hacerte tus propios moldes de silicona

Hace poco he estado haciendo moldes de silicona de unas piezas que he realizado para transformar mis figuras. Era la primera vez que hacía un molde y aunque es relativamente fácil es laborioso. Menos mal que encontré en internet más gente que ya había trabajado el tema y podía ayudarme. 

Con este tutorial en vídeo conseguí resolver todas mis dudas y creo que es el mejor que hay para la realización de los moldes de silicona.

















miércoles, 24 de octubre de 2012

Space Hulk para el móvil: Templar Assault


Como todos conocemos el juego Space Hulk no lo voy a presentar y este es una versión reducida para el móvil.

martes, 23 de octubre de 2012

Battle Chronicler

Battle Chronicler
Battle Chronicler es un software gratuito que permite hacer informes de una batalla paso a paso, ya sean de Warhammer, de Warhammer 40000 o de los que sea, compartir consejos y tácticas con otros jugadores, o dar a conocer vuestra mejor victoria.

Torneo Rompehuesos de Bloodbowl

Machaca a tus adversarios en el torneo nacional de Blood Bowl Team Manager
Blood Bowl Team Manager

Ya falta menos de un mes para la cita más esperada del año para nosotros. Edge Days 2012 está a la vuelta de la esquina, y para que os vayáis preparando, durante estos días iremos publicando los reglamentos de los diferentes torneos que se jugarán en el mayor evento de juegos de Edge. Hoy es el turno de Blood Bowl Team Manager: el juego de cartas.
Rompehuesos 2012. Campeonato Blood Bowl Team Manager.
Día y hora: Domingo 11 a las 10:00h.
Tipo de torneo: Eliminatorio más finales.
Inscripción: Gratuita.
Premio para el ganador: Juego a escoger de la tienda de los Edge Days

Reglas especiales
  • Blood Bowl Team ManagerEn cada ronda se jugará en mesas aleatorias de 3-4 jugadores por partida (según asistencia).
  • Los equipos serán elegidos por los jugadores, con el orden de elección decidido aleatoriamente para cada una de las partidas.
  • Sistema de puntuación para las partidas será el de las reglas oficiales del juego.
  • En cada ronda los dos jugadores con mayor puntuación de la mesa pasarán automáticamente a la siguiente ronda, en caso de mesas con 3 jugadores solo el jugador de mayor puntuación pasará de ronda. (90 minutos por ronda).

Para terminar el torneo por todo lo alto, en la gran mesa final se incluirá el gran torneo Rompehuesos. Este torneo incluye salvajes reglas especiales y muchas sorpresas que no serán desveladas hasta que los jugadores se hayan clasificado para la gran final.

No te pierdas el torneo Blood Bowl Team Manager en Edge Days 2012, sin duda el evento deportivo del año. Y recuerda, ¡Juego limpio ante todo!
 
Edge days 2012No te pierdas Edge Days 2012 en Madrid, el 10 y 11 de noviembre. Durante esta gran celebración del mundo de los juegos podrás probar muchos de los títulos de nuestro catalogo, así como participar en los torneos más importantes del año.



Para más información Ver artículo...

lunes, 22 de octubre de 2012

Tutorial de construciones Orkas para Warhammer 40000

En algunas revista o incluse en loscodex hemos visto esas torres Orkas con ametralladoras pesadas o quien no recuerda las contrucciones Orkas de DoW. Pues en este tutorial nos mostrarán su construcción de principio a fin.

domingo, 21 de octubre de 2012

Disciplinas psíquicas en la sexta edición de Warhammer 40000: Telekinesis

Los telekinéticos en Warhammer 40000 son capaces de manipular el mundo material con el poder de sus mentes, convirtiendo la materia mental en energía física pura con la que atacar a sus enemigos, erigir escudos de energía invisibles con los que protegerse, o llegar a rasgar el mismísimo tejido de la realidad

En este tutorial te darán las pistas sobre el uso de la disciplina psíquica de la Telekinesis en la 6ª edición de Warhammer 40000.

sábado, 20 de octubre de 2012

Foto del día 20/10/2012

Impresionante diorama ambientado de Aliens El regreso entre miniaturas antiguas de la Guardía Imperial contra Tiránidos de Warhammer 40000.



Para ver fotos en detalle: www.coolminiornot.com

Nuevas FAQs para los Marines Espaciales del Caos

Hace unos mínutos leía la siguiente información:

Mis Olvidadas Figuras: Warhammer 40000 sexta edición: FAQ v1.0a para los ...: Actualización oficial para la 6ª edición de Warhammer 40000, versión 1.0a (Octubre 2012) para los Marines Espaciales del Caos Pues exc...

Guía de pintura de Warhammer 40000: Legión Alfa

Guía de pintura de Warhammer 40000: Legión Alfa
How To Paint Citadel Miniatures: Alpha Legion o la Guía de pintura de: Legión Alfa es un extenso taller de pintura, los pintores de ejército profesionales del Studio de Diseño te enseñarán a pintar miniaturas de Marines Espaciales del Caos de la Legión Alfa. En las guías paso a paso de este libro se muestra cómo pintar servoarmaduras, armas e Ingenios Demoníacos, y la galería de miniaturas muestra a los Elegidos y los Cultistas de la caja de Venganza Oscura. Siguiendo estas técnicas podrás pintar tu colección de miniaturas de Marines Espaciales del Caos con los esquemas de color propios de la Legión Alfa.

viernes, 19 de octubre de 2012

Tutorial de Construcción de una Ciudad de los Hombres Lagarto

En este tutorial relizaremos un recorrido para la construcción de un tablero de juego con el aspecto de una Ciudad de los Hombres Lagarto para Warhammer.

El tutorial está divido en un montón de vídeos de unos 10 minutos con los que no se hace pesada su visualización y seguimiento.

Miniaturas ganadoras en el Games Day 2012 de Italia

Ya tenemos imágenes de las miniaturas ganadoras del Games Day 2012 celebrado en Italia de la mano de Malekith de 5th Dimension.


jueves, 18 de octubre de 2012

Disciplinas psíquicas en la sexta edición de Warhammer 40000: Piromancia

Los piromantes en Warhammer 40000 son  los señores del fuego y de la llama, son psíquicos capaces de crear rugientes infiernos de la nada. La piromancia es una de las formas de las habilidades psíquicas mas espectaculares y destructivas, y aquellos que se enfrentan a un piromante en combate suelen terminar reducidos a poco más que un montón de huesos chamuscados.

En este tutorial te darán las pistas sobre el uso de la disciplina psíquica de la Piromancia en la 6ª edición de Warhammer 40000.

miércoles, 17 de octubre de 2012

Tutorial para pinta a Lord Kranon

Lord Kranon pintado
En este tutorial en vídeo veremos la pintura de principio a fin de la miniatura de Kranon de plástico que viene en la caja de Warhammer 40000: Venganza Oscura.


Estos son los colores empleados, todos ellos de Citadel para no estar pendiente de comprar unos pocos de cada marca.

Ya disponible el último cápitulo de La Aventura Sangrienta de Warhammer Invasión

Ya disponible el último cápitulo de La Aventura Sangrienta
Warhammer Invasion


En medio de la oscuridad y el horror de un mundo completamente dividido, los ejércitos de los verdaderos creadores, los que eran antiguos en el amanecer de los tiempos, marcharán adelante una vez más. Arrasaremos con todo aquellos que es caos y desorden, para los nuestros es el verdadero camino, y nadie podrá desafiarnos.
 –Traducción de antiguas placas atribuidas al Venerable Señor Kroak

martes, 16 de octubre de 2012

El mejor Bruto Infernal hasta la fecha

Acabo de ver en Coolminiornot un Bruto Infernal de la caja juego de Warhammer 40000: Venganza Oscura increiblemente bien pintado. La figura ha sido presentada a los premios Hussar 2012 en el que ha quedado finalista y ahora la ha vendido por ebay.

Disciplinas psíquicas en la sexta edición de Warhammer 40000: Telepatía

Los telépatas en Warhammer 40000 son psíquicos cuyos talentos mentales consisten en contactar y controlar las mentes ajenas. Con un simple pensamiento, un telépata puede desarmar la cordura de su enemigo, inducirle a un estado de terror paralizante, o poseer los pensamientos y moldear las acciones de la víctima como si fueran las suyas propias.


En este tutorial te darán las pistas sobre el uso de la disciplina psíquica de la Telepatía en la 6ª edición de Warhammer 40000.



lunes, 15 de octubre de 2012

Cómo pelar un plátano como un mono

Mira que es una fruta fácil de pelar y lo complicado que es a veces... para un humano, no para un mono. Les dejo este video con la esperanza de que ayudará a que otras personas descubran la sencillez de pelar un plátano. Nunca había sabido de este método hasta hace poco.


Games Day: Golden Demon de oro en mejor escuadra de Warhammer 40000


Impresionante miniatura de una escuadra de Ángeles Sangrientos de Warhammer 40000 pintada por glazed over con la que ha ganado hace unos días el Golden Demon de oro en la en el Games Day de Gran Bretaña de 2012. 


domingo, 14 de octubre de 2012

Cómo hacer listas de ejército para las actuales misiones de Warhammer 40000

Portada del reglamento de la 6ª edición de Warhammer 40000
Con la llegada de la 6ª edición de Warhammer 40000 nos hemos encontrado con algunas diferencias en el reglamento y con cosas y tácticas que antes estaban más que probadas y funcionaban y que ahora no valen para nada.

Esta miniguía pretende darte una orientación de cómo preparar tus listas de ejercito para la sexta edición de Warhammer 40000.

sábado, 13 de octubre de 2012

Análisis nuevas pinturas citadel

Uchas críticas gratuitas hemos estado leyendo este año sobre si las nueva gama de pinturas de Citadel era necesaria o incluso si merecía la pena.

En estos tres artículos que Arsies ha publicado en su blog vemos objetivamente la realidad de las mismas.

Games Day: Golden Demon de Oro con un tirano de enjambre Warhammer 40000

Impresionante miniatura de un Tirano de Emjambre de los Tiránidos de Warhammer 40000 pintada por Caiman con que ha ganado hace unos días el Golden Demon de Oro en la en el Games Day de Gran Bretaña de 2012.

viernes, 12 de octubre de 2012

Sets de armadura y accesorios de ForgeWorld


Conjuntos de armadura y accesorios para Warhammer 40000

Will Hayes ha diseñado tres nuevos conjuntos de variantes de armaduras de potencia, cada uno de ellos contiene cinco figuras de varias partes de resina. Estos nuevos conjuntos de armadura MkII  MkIII Armour y  MkIV contenen nuevas poses de las piernas y los brazos para añadir aún más variedad ya sea a la Herejía de Horus. Estos nuevos conjuntos también se puede combinar con otros conjuntos de armadura existentes, y con la gama de plástico kits de marines espaciales.

Tutorial de un acantillado cubierto de nieve

Acantilado
Acabo de leer dos tutoriales sobre la construcción de acantilado cubierto de nieve. El resultado no me lo esperaría ni en mis mejores sueños. No es solo la nieve que parece nieve, ni los carámbanos de nieve, ni que la roca es distinta...¡Es todo! parece real. Juzgazlo vosotros.

Disciplinas psíquicas en la sexta edición de Warhammer 40000: Biomancia


Los Biomantes en Warhammer 40000 se especializan en manipular la energía biológica y procesarla con el poder de sus mentes. Son los amos de la carne, capaces de modelar e influenciar a voluntad sus propios cuerpos físicos, así como también los de sus aliados y los de sus enemigos

En este tutorial te darán las pistas sobre el uso de la disciplina psíquica de la biomancia en la 6ª edición de Warhammer 40000.

jueves, 11 de octubre de 2012

MENSAJE POST-ITivo | Corto divertido de humor para reír

Me parto del ingenio de estos chicos jajajajajajajaja


Novedades de Forgeworld: Exterminadores modelo Cataphractii

En el último Newsletter de ForgeWorld viene repletito de novedades de la Herejía de Horus. Esta vez son los Exterminadores modelo Cataphractii de la época de Gran Cruzada/Herejía de Horus y todas sus opciones de equipo, que se pondrán a la venta el 2 noviembre.

Por un lado y con un precio de 33 libras tenemos 5 cuerpos sin armas de exterminadores Cataphractii de la época de la Gran Cruzada. Cuatro vienen con casco y uno sin él que será el machote del sargento exterminador.

Un set de armas para los exterminadores Cataphractii de combi-bolters y hachas-sierra de energía por 12 libras.

Otro set de armas especiales y pesadas, tanto de disparo como de combate cuerpo a cuerpo por 16 libras.

Y por ultimo uno de combi-bolters y puños de combate por 12 libras.



Mas información,como siempre en la web de ForgeWorld.

Games Day: Golden Demon de oro en miniatura individual de El Señor de los Anillos


Impresionante miniatura de Celeborn de El Señor de los Anillos pintada por glazed over con la que ha ganado hace unos días el Golden Demon de oro en la en el Games Day de Gran Bretaña de 2012. 


miércoles, 10 de octubre de 2012

Calcas para capítulos de Warhammer 40000

Navegando por la red he encontrado unas calcas para varios capítulos tanto de Marines Espaciales de Warhammer 40000. Son calcas para trescapítulos Pre Herejía de Horus. Para aquellos que no sepan como preparar usar estas imágenes para hacer calcas les narraré el proceso que no es difícil ni complicado.


HALO: Forward unto Dawn. Capítulo primero

Empieza la serie basada en el universo Halo y que, si las cosas no cambian, irá saliendo cada viernes en el canal de youtube de Machinima. La serie comenzó el pasado día 5 de Octubre (hace ya cinco días) y constará de un total de 5 capítulos.

martes, 9 de octubre de 2012

Warhammer 40000 sexta edición: FAQ v1.2 Eldar Oscuros


Actualización oficial para la 6ª edición de Warhammer 40000, versión 1.2 ELdar Oscuros (Octubre 2012)

Warhammer 4000 sexta edición: FAQ
El mes de octubre nos ha traído nuevas FAQs, bueno realmente nueva FAQ, de momento solo para los Eldar Oscuros

Desde que se puso a la venta la nueva edición del reglamento de la Sexta Edición Warhammer 40000 esta es la tercera edición de FAQs. Me imagino que en breve le seguirán otras del resto de Codex.



Contenido del libro de ForgeWorld The Horus Heresy Book One - Betrayal

The Horus Heresy Book One - Betrayal
Por fín he conseguido ver el contenido del libro de The Horus Heresy Book One - Betrayal de ForgeWorld. Es impresionante. Desde luego su precio lo vale aunque sea elevado pero la calidad y el contenido merecen muchísimo la pena.

lunes, 8 de octubre de 2012

Novedad: Codex: Marines Espaciales del Caos de la 6ª edición de Warhammer 40000

Codex Marines Espaciales del Caos de Warhammer 40000
El Codex: Chaos Space Marines (Codex: Marines Espaciales del Caos) es la guía para las fuerzas de los Marines Espaciales del Caos, asesinos movidos por el odio que han jurado destruir el Imperio que antaño ayudaron a construir. Este volumen detalla la trágica historia y el equipo arcano de los Marines Espaciales del Caos y  proporciona las reglas completas para desplegar un ejército de estos guerreros corruptos en una partida de Warhammer 40000

Disciplinas psíquicas en la sexta edición de Warhammer 40000: Adivinación

Los adivinos en Warhammer 40000 buscan descifrar el secreto oculto de la galaxia y conocer el rumbo del porvenir. Estas habilidades permiten a los adivinos observar las retorcidas hebras del Inmaterium en busca de las respuestas que ansían, y a veces incluso llegar a influir en del desenlace del destino.

En este tutorial te darán las pistas sobre el uso de la disciplina psíquica de la adivinación en la 6ª edición de Warhammer 40000.

domingo, 7 de octubre de 2012

Calcas para capítulos de Warhammer 40000 Pre Herejía de Horus

Navegando por la red he encontrado unas calcas para varios capítulos tanto de Marines Espaciales de Warhammer 40000. Son calcas para trescapítulos Pre Herejía de Horus. Para aquellos que no sepan como preparar usar estas imágenes para hacer calcas les narraré el proceso que no es difícil ni complicado.

sábado, 6 de octubre de 2012

Games Day: Golden Demon de Oro a la mejor miniatura individual de Warhammer 40000

Impresionante miniatura de un Ángel Sangriento de Warhammer 40000 transformada y pintada por glazed over con que ha ganado hace unos días el Golden Demon de Oro a la mejor miniatura individual de Warhammer 40000 en la en el Games Day de Gran Bretaña de 2012.


viernes, 5 de octubre de 2012

Falta de originalidad

Cuando he visto estas imágenes en Warseer me he quedado pasmado. La similitud entre la guardia de emjambre y el Diablo de la Forja de los Marines Espaciales del Caos no puede ser pura coincidencia

Desembalando la caja del Dragón Infernal de los Marines Espaciales del Caos



En el siguiente vídeo podemos ver el contenido de la caja de los Dragón Infernal de los Marines Espaciales del Caos de Warhammer 40000 en primicia y antes de su venta mañana en las tiendas de Games Workshop.

Esta caja de plástico multicomponente contiene 49 piezas de plástico, un pie de volador y una peana grande oval, con los que montar un Dragón Infernal de los Marines Espaciales del Caos.



Desembalando la caja del Diablo de la Forja de los Marines Espaciales del Caos




En el siguiente vídeo podemos ver el contenido de la caja de los Diablo de la Forja de los Marines Espaciales del Caos/Diablo Despedazador de los Marines Espaciales del Caos de Warhammer 40000 en primicia y antes de su venta mañana en las tiendas de Games Workshop.

Esta caja contiene 67 componentes de plástico y una peana ovalada grande con los que montar un Diablo de la Forja de los Marines Espaciales del Caos o un Diablo Despedazador.



Desembalando la caja de los Rapaxes de los Marines Espaciales del Caos


En el siguiente vídeo podemos ver el contenido de la caja de los Rapaxes de los Marines Espaciales del Caos/Espolones de la Disformidad de los Marines Espaciales del Caos de Warhammer 40000 en primicia y antes de su venta mañana en las tiendas de Games Workshop.

La caja contiene 116 componentes de plástico, 5 peanas de redondas de 25 mm y una Hoja de Calcomanías de los Marines Espaciales del Caos con los que montar 5 Rapaxes de los Marines Espaciales del Caos o 5 Espolones de la Disformidad de los Marines Espaciales del Caos

jueves, 4 de octubre de 2012

Games Day: Golden Demon de Plata en miniatura individual de Warhammer

Impresionante miniatura de un príncipe de los Altos Elfos de Warhammer transformada y pintada por glazed over con la que ha ganado hace unos días el Golden Demon de Plata en la en el Games Day de Gran Bretaña de 2012. 


miércoles, 3 de octubre de 2012

Space Hulk: Death Angel


Ya están aquí las nuevas expansiones para Space Hulk: Death Angel
Space Hulk Death Angel
 
++Transmisión entrante CÓDIGO ROJO++

Informe de Misión Ángeles Sangrientos 7362-1 Hermano Sargento Lorenzo: Prepare su escuadrón de Exterminadores y asalte el pecio espacial ++Pecado de Condenación++ mediante torpedo de abordaje.

Infestación extrema de Genestealers a bordo. Su objetivo es destruir las salas de control de proa. Espere fuerte resistencia.

Estimación: 44% posibilidades de éxito en la misión con 86% de bajas en el escuadrón.

++Fin de la transmisión++

 
¡Edge Entertainment presenta las dos nuevas expansiones de impresión bajo demanda para Space Hulk: Death Angel! Ya disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online.

Lidera al Ala de Muerte

Space hulk Death AngelEsta expansión introduce a los legendarios Marines Espaciales Exterminadores del Ala de Muerte en Space Hulk: Death Angel- El Juego de Cartas.

Explora tácticas completamente nuevas con un conjunto alternativo de cartas de Acción que presentan habilidades únicas que ayudarán a tus Equipos de Combate en su lucha contra la amenaza de los Genestealer.

Todas las cartas de esta expansión están marcadas con el icono de la expansión para que sea más fácil distinguirlas de las incluidas en la caja básica de Death Angel.

Esta Expansión de Marines Espaciales Ala de Muerte para Space Hulk: Death Angel contiene:
  • 12 nuevas cartas de Marines Espaciales del Ala de Muerte.
  • 18 cartas de Acción del Ala de Muerte.
  • 6 cartas de Equipo de Combate del Ala de Muerte.


Combate a la amenaza de los Tiránidos

Space Hulk Death AngelEsta expansión incluye dos nuevas adiciones para Space Hulk: Death Angel- El Juego de Cartas: un nuevo mazo de cartas de Enemigo para sustituir al mazo de Genestealers estándar y un nuevo tipo de carta de Localización.

El nuevo mazo de Tiránidos contiene una gran variedad de enemigos que pondrán las cosas difíciles incluso a los Marines Espaciales más veteranos, ¡mientras que las cartas de Localización de Señor del Enjambre presentan a los épicos y letales señores supremos de los Tiránidos!

Todas las cartas de esta expansión están marcadas con el icono de la expansión para que sea más fácil distinguirlas de las incluidas en la caja básica de Death Angel.

Esta Expansión de enemigos: Tiránidos para Death Angel contiene:
  • 32 cartas de Tiránido.
  • 4 cartas de Señor del Enjambre.
  • 1 carta de Muerte silenciosa.




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martes, 2 de octubre de 2012

Tutorial de construcción de un Generador para los Necrones

Cuantas veces no hemos visto en en juego Dawn of War los generados monolíticos de los Necrones. Pues aquí os dejo un tres vídeos de un tutorial para construir uno de una forma sencilla pero que causará la envidia de tus amigos en el juego.