Mostrando entradas con la etiqueta Warhammer. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Warhammer. Mostrar todas las entradas

martes, 19 de agosto de 2014

Nagash el negro

El Fín de los Tiempos está cerca y Nagash vendrá con él... por lo menos eso es lo que estamos viendo en todos los blogs en los últimos días. Games Workshop va a resucitar a Nagash, en mayor nigromante de todos los tiempos. Esta figura fue pintada por Malekith y la he encontrado en este blog.

Nagash el negro

Podrían haberse inspirado en este o en el Nagash que puse hace un par de añitos para hacer el nuevo.


lunes, 31 de marzo de 2014

Fe, magia y capitanes de la flota del terror para Warhammer Fantasy: el juego de rol


Warhammer Fantasy: el juego de rol

Ya se encuentran disponibles en tu tienda habitual y en nuestra tienda online cuatro nuevos mazos de impresión bajo demanda novedades para la línea de Warhammer: El juego de rol, que sin duda ayudarán a que los jugadores podáis completar vuestros personajes con nuevos hechizos, bendiciones, y hasta nuevos personajes completos como los capitanes de los mares del Viejo Mundo.

Warhammer

¡La cólera de Sigmar!
Aunque Sigmar no es conocido como divinidad de profecías, el pueblo llano del Imperio acostumbra a ver presagios de su voluntad por todas partes. Tanto se identifica el Imperio con Sigmar, que sus plebeyos encuentran profecías de la deidad prácticamente en todos los aspectos de la vida cotidiana: en el cielo encapotado, en el escozor de una herida o en el sonido del martillo al golpear contra el yunque. Semejante confusión dificulta la interpretación de los augurios auténticos, pero algunos se muestran con tanta claridad que resultan inconfundibles. ¡El Imperio de Sigmar se halla bajo una terrible amenaza; caiga su cólera sobre sus enemigos!
¡La Fe de Sigmar contiene 15 nuevas bendiciones y 2 objetos exclusivos imbuidos de Su virtuosa furia!
Tanto si vas a enfrentarte con tu primer hereje como si te dispones a encumbrarte como héroe del Imperio en una batalla épica, La Fe de Sigmar proporciona a todo buen sigmarita nuevas formas de reforzar a sus aliados, enardecer sus pasiones y canalizar su odio por sus enemigos en proezas decisivas y formidables. Entre las 15 bendiciones de La Fe de Sigmar se incluyen plegarias de rangos 1 a 5, y los 2 objetos exclusivos señalan a su portador como uno de los hijos predilectos de Sigmar.

Las leyendas cobran vida
Este emocionante mazo de 40 cartas permite a los jugadores incorporar los memorables personajes de Dreadfleet, el juego de tablero de batallas navales de Games Workshop, a sus campañas de WJDR con casi una docena de PNJ nuevos. Acepta las misiones encomendadas por el capitán Jaego Roth, parlamenta con el Magus Dorado o entabla combate con el mismísimo conde Noctilus. ¡Con Capitanes de la Flota del Terror, la decisión está en tus manos!
Con nuevas cartas de Criatura, Acción, Lugar y más, Capitanes de la Flota del Terror proporciona abundantes y novedosas opciones narrativas. ¿Visitará el grupo de PJ los locales más sórdidos preguntando por Aranessa Anja Malasal, o solicitará audiencia con el príncipe Yrellian de Ulthuan? Dondequiera que te lleven tus aventuras, ahora tendrás a tu disposición todas las cartas y componentes necesarios para llevar la acción de Dreadfleet a tus propias historias.

Warhammer


Las bendiciones de Shallya
Las sacerdotisas de Shallya consideran que la violencia es el último recurso, así que se esfuerzan por aliviar el sufrimiento de los menesterosos, centrándose en la diplomacia para resolver los problemas en la medida de lo posible. No obstante, las shallyanas suelen viajar a lugares peligrosos para atender a quienes más los necesitan. El clero shallyano vaga por el Viejo Mundo ofreciendo sus artes curativas a quienes se encuentran; sus sacerdotisas guerreros, también denominadas hermanas hospitalarias, auxilian a los enfermos y heridos en el campo de batalla en tiempos de guerra. Aunque aborrecen la violencia, cuando no queda más remedio las hermanas hospitalarias luchan con fiereza para proteger a sus pacientes, sus hospicios y sus puestos de curación.
La Fe de Shallya contiene 15 bendiciones nuevas y 2 objetos exclusivos para que los miembros de su clero puedan aliviar el dolor y el sufrimiento por todo el Viejo Mundo.
Entre las 15 bendiciones de La Fe de Shallya se incluyen plegarias curativas de rangos 1 a 5, así como encantamientos que ayudan a resolver pacíficamente todo tipo de situaciones y poder para mitigar el sufrimiento causado por la enfermedad. Cuando se ve implicado Nurgle, el Señor de las Moscas, la Dama Compasiva presta todas sus fuerzas a sus siervos, y La Fe de Shallya proporciona a los jugadores varios medios para tratar enfermedades.

El viento rojo de la magia
Los colegios de la magia se fundaron en una época de acuciante necesidad. Su creación fue apresurada, pero con el tiempo han evolucionado hasta convertirse en instituciones duraderas que encabezan todas las investigaciones mágicas en el Imperio. Ninguno de ellos estudia más de un único viento de la magia a fin de salvaguardar las mentes de sus hechiceros contra abusos indebidos y peligrosos.
Los miembros del Colegio Brillante estudian el viento rojo, Aqshy, responsable de la magia de la combustión y la llama. Este viento se halla dondequiera que haya fuego, pasión o sustancias inflamables. Se aferra a los lugares secos y detesta la humedad.
¡La Magia del Colegio Brillante contiene 15 hechizos nuevos y 2 objetos exclusivos de ardiente poder!
La Magia del Colegio Brillante permite a los jugadores equipar a sus hechiceros brillantes con sus propias Llaves de los secretos, y cuando tu hechicero alcance la maestría con diferentes hechizos podrá desentrañar nuevas claves para el éxito en combate. Los 15 hechizos nuevos comprenden los rangos del 1 al 5 y propician el lanzamiento de múltiples conjuros combinados, proporcionando mayores beneficios a aquellos dispuestos a canalizar el poder necesario.

¡Nuevo set de dados!
Una de las principales preocupaciones que muchos de los jugadores de Warhammer: El juego de rol nos hicísteis llegar, era que el contenido de los Set de dados extra, no era el más practico, y de esa forma se lo hicimos saber a Fantasy Flight Games, para que nos permitiesen modificar este set en su reimpresión, y con su beneplácito, así lo hemos hecho. Esperamos que el nuevo Set de dados extra sea más útil para los jugadores y directores de juego de Warhammer: El juego de rol.

martes, 18 de marzo de 2014

Llegan los mazos de impresión bajo demanda a Warhammer: el juego de rol


Warhammer Fantasy: el juego de rol

Llegan novedades para la línea de rol de Warhammer: El juego de rol, con la publicación de cuatro nuevos mazos de impresión bajo demanda, que sin duda ayudarán a que los jugadores podáis completar vuestros personajes con nuevos hechizos, bendiciones, y hasta nuevos personajes completos como los capitanes de los mares del Viejo Mundo.

Warhammer

¡La cólera de Sigmar!
Aunque Sigmar no es conocido como divinidad de profecías, el pueblo llano del Imperio acostumbra a ver presagios de su voluntad por todas partes. Tanto se identifica el Imperio con Sigmar, que sus plebeyos encuentran profecías de la deidad prácticamente en todos los aspectos de la vida cotidiana: en el cielo encapotado, en el escozor de una herida o en el sonido del martillo al golpear contra el yunque. Semejante confusión dificulta la interpretación de los augurios auténticos, pero algunos se muestran con tanta claridad que resultan inconfundibles. ¡El Imperio de Sigmar se halla bajo una terrible amenaza; caiga su cólera sobre sus enemigos!
¡La Fe de Sigmar contiene 15 nuevas bendiciones y 2 objetos exclusivos imbuidos de Su virtuosa furia!
Tanto si vas a enfrentarte con tu primer hereje como si te dispones a encumbrarte como héroe del Imperio en una batalla épica, La Fe de Sigmar proporciona a todo buen sigmarita nuevas formas de reforzar a sus aliados, enardecer sus pasiones y canalizar su odio por sus enemigos en proezas decisivas y formidables. Entre las 15 bendiciones de La Fe de Sigmar se incluyen plegarias de rangos 1 a 5, y los 2 objetos exclusivos señalan a su portador como uno de los hijos predilectos de Sigmar.

Las leyendas cobran vida
Este emocionante mazo de 40 cartas permite a los jugadores incorporar los memorables personajes de Dreadfleet, el juego de tablero de batallas navales de Games Workshop, a sus campañas de WJDR con casi una docena de PNJ nuevos. Acepta las misiones encomendadas por el capitán Jaego Roth, parlamenta con el Magus Dorado o entabla combate con el mismísimo conde Noctilus. ¡Con Capitanes de la Flota del Terror, la decisión está en tus manos!
Con nuevas cartas de Criatura, Acción, Lugar y más, Capitanes de la Flota del Terror proporciona abundantes y novedosas opciones narrativas. ¿Visitará el grupo de PJ los locales más sórdidos preguntando por Aranessa Anja Malasal, o solicitará audiencia con el príncipe Yrellian de Ulthuan? Dondequiera que te lleven tus aventuras, ahora tendrás a tu disposición todas las cartas y componentes necesarios para llevar la acción de Dreadfleet a tus propias historias.

Warhammer


Las bendiciones de Shallya
Las sacerdotisas de Shallya consideran que la violencia es el último recurso, así que se esfuerzan por aliviar el sufrimiento de los menesterosos, centrándose en la diplomacia para resolver los problemas en la medida de lo posible. No obstante, las shallyanas suelen viajar a lugares peligrosos para atender a quienes más los necesitan. El clero shallyano vaga por el Viejo Mundo ofreciendo sus artes curativas a quienes se encuentran; sus sacerdotisas guerreros, también denominadas hermanas hospitalarias, auxilian a los enfermos y heridos en el campo de batalla en tiempos de guerra. Aunque aborrecen la violencia, cuando no queda más remedio las hermanas hospitalarias luchan con fiereza para proteger a sus pacientes, sus hospicios y sus puestos de curación.
La Fe de Shallya contiene 15 bendiciones nuevas y 2 objetos exclusivos para que los miembros de su clero puedan aliviar el dolor y el sufrimiento por todo el Viejo Mundo.
Entre las 15 bendiciones de La Fe de Shallya se incluyen plegarias curativas de rangos 1 a 5, así como encantamientos que ayudan a resolver pacíficamente todo tipo de situaciones y poder para mitigar el sufrimiento causado por la enfermedad. Cuando se ve implicado Nurgle, el Señor de las Moscas, la Dama Compasiva presta todas sus fuerzas a sus siervos, y La Fe de Shallya proporciona a los jugadores varios medios para tratar enfermedades.

El viento rojo de la magia
Los colegios de la magia se fundaron en una época de acuciante necesidad. Su creación fue apresurada, pero con el tiempo han evolucionado hasta convertirse en instituciones duraderas que encabezan todas las investigaciones mágicas en el Imperio. Ninguno de ellos estudia más de un único viento de la magia a fin de salvaguardar las mentes de sus hechiceros contra abusos indebidos y peligrosos.
Los miembros del Colegio Brillante estudian el viento rojo, Aqshy, responsable de la magia de la combustión y la llama. Este viento se halla dondequiera que haya fuego, pasión o sustancias inflamables. Se aferra a los lugares secos y detesta la humedad.
¡La Magia del Colegio Brillante contiene 15 hechizos nuevos y 2 objetos exclusivos de ardiente poder!
La Magia del Colegio Brillante permite a los jugadores equipar a sus hechiceros brillantes con sus propias Llaves de los secretos, y cuando tu hechicero alcance la maestría con diferentes hechizos podrá desentrañar nuevas claves para el éxito en combate. Los 15 hechizos nuevos comprenden los rangos del 1 al 5 y propician el lanzamiento de múltiples conjuros combinados, proporcionando mayores beneficios a aquellos dispuestos a canalizar el poder necesario.

¡Nuevo set de dados!
Una de las principales preocupaciones que muchos de los jugadores de Warhammer: El juego de rol nos hicísteis llegar, era que el contenido de los Set de dados extra, no era el más practico, y de esa forma se lo hicimos saber a Fantasy Flight Games, para que nos permitiesen modificar este set en su reimpresión, y con su beneplácito, así lo hemos hecho. Esperamos que el nuevo Set de dados extra sea más útil para los jugadores y directores de juego de Warhammer: El juego de rol.



Ver artículo...

jueves, 27 de febrero de 2014

Llega la tercera temporada de torneos de Warhammer Invasion LCG


Juego Organizado

Llega la tercera  temporada de nuestro nuevo programa de juego organizado, en la que podrás participar en torneos de diferentes juegos de nuestro catálogo, y ser parte del nuevo ranking nacional de jugadores, que elaboraremos con los resultados de estos torneos y que puedes consultar en la web de juego organizado.
Ya se encuentra disponible para tiendas el nuevo kit  de Warhammer Invasión LCG, como os comentamos con anterioridad, sus contenidos (Poster y cartas) están traducidos al castellano.


¿Cuáles son los premios de estos torneos?

Para la tercera temporada tenemos unos nuevos kits de torneo, que incluyen diferentes premios para los participantes y los ganadores de los distintos eventos. Los de Warhammer Invasión LCG son:
  • 17 Cartas del "Desosve de Itzl" con la ilustración alternativa.
  • 2 Cartas de "Visiones Oscuras" con la ilustración alternativa.
  • 1 Tapete para el ganador.
  • 1 Poster del evento.
  • 1 Hoja informativa.

Warhammer

Estos kits deben ser solicitados por las tiendas a la dirección de correo op@edgeent.com, con al menos 15 días de antelación a la fecha del evento, incluyendo los siguientes datos:
Juego:
Nombre de la tienda:
Fecha del  torneo:
Mail de contacto:
Precio de inscripción:
Premios:

Distribuidor de productos de Edge: (a través del cual te haremos llegar los kits)

¿Cómo participar en el ranking?

Para participar en el ranking debes jugar en los torneos oficiales organizados por las tiendas de todo el país. Si en tu tienda no organizan torneos, y estás interesado, diles que se pongan en contacto con nosotros, les asesoraremos en la organización de torneos para que puedan empezar lo antes posible. Si tienes una tienda y quieres que tus jugadores participen en el ranking nacional, solo tienes que escribirnos a op@edgeent.com y recibirás toda la información necesaria.

Warhammer

No esperes más y solicita ya tus kits de torneo para esta temporada, escribiendonos a op@edgeent.com y participa con tu tienda en la tercera temporada del juego organizado de los juegos preferidos de los jugadores.

viernes, 7 de febrero de 2014

Warhammer Invasion el juego de cartas finaliza su desarrollo

Warhammer Invasion el juego de cartas finaliza su desarrollo
Warhammer Invasion

El lanzamiento de la expansión deluxe Reinos Ocultos marca en FFG el fin del desarrollo de nuevo contenido para Warhammer Invasión LCG: El juego de cartas. Con las nuevas Leyendas y unidades se ha alcanzado en el juego un emocionante equilibrio entre diez razas jugables.
Durante estos últimos cuatro años, Warhammer Invasión LCG ha crecido desde una Caja Básica hasta acumular 5 expansiones deluxe, 36 mazos de Incursión y unas reglas dinámicas para partidas multijugador de Cataclismo. Esta riqueza de contenidos proporciona una experiencia intensa y duradera tanto para jugadores nuevos como veteranos, y permitirá que el juego siga vivo por sí mismo como una colección completa que los jugadores pueden explorar y disfrutar.

Warhammer Invasion

Finalizamos ahora nuestro desarrollo del juego orgullosos de lo que hemos conseguido. Esto también significa que el Juego Organizado de Warhammer Invasión LCG se cerrará con la próxima Temporada de kits de torneo. Esto supone que los Torneos de Tienda de este juego no se celebrarán, como ya se anuncio a las tiendas que lo solicitaron en su momento.
Sabemos que, aun así, los aficionados a Warhammer Invasión LCG seguirán disfrutando del juego, y que la Caja Básica y las expansiones se seguirán reimprimiendo. Los jugadores podrán empezar a liderar a sus ejércitos preferidos en las abundantes batallas del Viejo Mundo en cualquier momento.
Creemos que Reinos Ocultos pone el broche de oro al fin del juego. Ahora es posible que cuatro jugadores enfrenten sus razas favoritas del mundo de Warhammer y pensamos que este refuerzo final añade una tremenda profundidad al juego, que debería proporcionar partidas ricas y gratificantes durante años.



Ver artículo...

lunes, 18 de noviembre de 2013

Un anticipo de Reinos Ocultos

En la defensa de su reino arbolado, los Elfos silvanos y sus aliados son letales e implacables.
- Warhammer: Elfos silvanos
Warhammer LCG



Con el próximo lanzamiento de la expansión Reinos Ocultos se añadirán a Warhammer: Invasión LCG cuatro nuevas razas jugables: Elfos silvanos, Hombres lagarto, Skaven y No muertos. Estas razas ya tienen representación entre las cartas neutrales del juego, pero Reinos Ocultos te permitirá jugarlas por sí solas, liberándolas de cualquier obligación con otras razas. En Reinos Ocultos, cada una de estas razas se concentra en desarrollar su propio reino, luchar por sus propias causas e intentar hacerse con el dominio del Viejo Mundo siguiendo sus propias estrategias.

Hoy, el autor invitado Torsten Krämer nos presenta una de estas cuatro nuevas razas neutrales: los Elfos silvanos.

Ocultos en el bosque
Elfos SilvanosLos desarrollos representan muchas cosas diferentes en Warhammer: Invasión, desde los pueblos y ciudades del Imperio hasta la creciente influencia del Caos. Cuando estás al mando de los Elfos silvanos, tus desarrollos pueden representar la agreste naturaleza de su hogar, Athel Loren, que defienden sin descanso de los invasores. Los Asrai, que es como los Elfos silvanos se llaman a sí mismos, han demostrado contar con una amplia variedad de efectos de carta en Warhammer: Invasión que ayudan a colocar desarrollos con mayor rapidez, y que aumentan los beneficios que reportan conforme aumenta su número.

En Reinos Ocultos, estos aspectos se expanden y refuerzan. La Capital de los Elfos silvanos te permite comenzar la partida con un desarrollo en cada Zona. Obviamente, esto supone un ventaja inicial a la hora de usar cartas neutrales clásicas como Innovación (Caja Básica, 119) y, lo que es más importante, sienta la base para beneficiarse de otras antiguas cartas de los Elfos silvanos, como Tatuajes talismánicos (Escudo de los Dioses, 117), así como de las nuevas, como Campeón biennacido (Reinos Ocultos, 15), una unidad con el potencial para convertirse en una gran ayuda para tu economía, un elemento clave de tu ejército, o ambas cosas.

Preparando una emboscada
Es natural que los jugadores que emplean estrategias centradas en los desarrollos quieran hacer uso de la mecánica de Emboscada, y los Elfos silvanos ampliarán su arsenal de cartas con esta palabra clave. Bajo el mando de su reina, Ariel, los Forestales y otras unidades poderosas pueden atacar desde las sombras. Por efectivos que puedan resultar estos ataques, emboscar tus desarrollos ralentiza su acumulación y puede debilitar algunas de tus otras cartas de Elfos silvanos que funcionan mejor con un elevado número de desarrollos. Afortunadamente, Reinos Ocultos también nos trae El Roble Eterno (Reinos Ocultos, 16), un milenario árbol que crece en el corazón de Athel Loren, donde Ariel dicta justicia. Este venerable árbol hace que cada unidad de Elfos silvanos cuente como un desarrollo. Ahora, cuando pierdes un desarrollo porque uno de tus Forestales ha tenido que revelarse para acabar con un atacante, la unidad lo compensa inmediatamente, y cada unidad que pones en juego garantiza que el Poder de tus Campeones biennacidos aumente considerablemente y en poco tiempo.

      Elfos Silvanos


Naturalmente, que tus unidades sean consideradas desarrollos te permite hacer nuevo uso de cartas como El largo invierno (La Caída de Karak Grimaz, 20) o La voluntad de los electores (Caja Básica, 44). Pero también hace tus unidades vulnerables a los efectos similares que jueguen tus adversarios. E incluso sin El Roble Eterno, los Asrai dependen en gran medida de su capacidad para desarrollarse rápidamente, en varias Zonas, y conservar después esos desarrollos. Así que ¿cómo se enfrentarán los Elfos silvanos a los ejércitos Orcos o del Caos, capaces de destruir desarrollos? ¿Cómo lucharán contra la capacidad del Imperio para trasladar desarrollos de una a otra Zona? Una respuesta es el Guardián eterno (Reinos Ocultos, 12), una unidad barata que puede hacer que la capacidad de tu adversario para destruir desarrollos sea inferior a tu capacidad para ponerlos en juego. Combinado con El Roble Eterno, el Guardián eterno también te servirá para proteger a tus unidades, y también existe la posibilidad de recurrir a cartas de facciones del Juego Básico como la Iglesia de Sigmar (Caja Básica, 39) para combinarlas con tus Elfos silvanos y conseguir un grado de protección aún mayor.

Los Elfos silvanos de Reinos Ocultos, con sus potentes sinergias y su fuerte defensa, están listos para demostrar que invadir Athel loren es una empresa insensata.

¡Gracias, Torsten!



Ver artículo...

sábado, 9 de noviembre de 2013

No te pierdas los torneos locales de Warhammer Invasión más espectaculares


Juego Organizado

¡Atención tienda! Apúntate hoy mismo para organizar uno de los Campeonatos de tienda y forma parte de los organizadores de torneos expertos de Warhammer Invasión LCG.


Warhammer Invasion

¿Preguntas? Aquí tienes toda la información necesaria
Los Campeonatos de tienda son un nuevo formato de torneo disponible en tiendas de todo el mundo. Son los más prestigiosos de los torneos a nivel local, y los jugadores podrán conseguir en ellos premios exclusivos y una importante ventaja en los torneos Regionales de 2014.
Las tiendas que realicen y reporten con éxito estos torneos tendrán prioridad en la realización de los Torneos Regionales que clasifican para el gran Torneo Nacional, y éste a su vez para el  Mundial celebrado en EEUU.
Los torneos se realizarán entre febrero y marzo de 2014, pero es importante recordar que las tiendas deben solicitar estos torneos con fecha límite del 14 de noviembre en el correo op@edgeent.com, ya que más tarde no se aceptarán nuevas solicitudes, debido a la fabricación de los componentes de los kits, que son muy limitados, se fabrican solo los que se van a usar y no se podrán conseguir si no se han solicitado con antelación.
Para solicitar el torneo tienes que enviarnos esta información:
Juego:
Nombre de la tienda:
Fecha del  torneo:
(entre febrero y marzo de 2014)
Mail de contacto:
Plazas disponibles:
Lugar del evento: (no tiene por que ser en la tienda)
Precio de inscripción:
Premios:

Distribuidor de productos de Edge: (a través del cual te haremos llegar los kits)

Los premios de los Campeonatos de tienda
El principal premio de los Campeonatos de tienda es un kit realizado en exclusiva para la ocasión, y que es un punto intermedio entre el kit de torneo local y los kits de los Nacionales, que incluye premios únicos para el campeón, finalista, top 4 y top 32.
Campeonatos de Warhammer Invasión LCG
Los kits de Campeonatos de tiendas de los LCGs se compondrán de:
  • Campeón: una placa como reconocimiento de su primer puesto, una caja para cartas exclusiva y un bye (primera ronda ganada con el mejor desempate) en uno de los torneos regionales a celebrar en 2014.
  • Finalista: una caja para cartas exclusiva
  • Top4: un tapete exclusivo del evento (para cada uno)*
  • Top32: una carta exclusiva del evento con arte alternativo (para cada uno)
*Los kits de Campeonatos de tiendas incluyen un tapete adicional como detalle para el organizador.



Warhammer Invasión

¿En qué se diferencian de los torneos regionales?

Después del Mundial y del Nacional, los torneos regionales son los más importantes que se pueden jugar actualmente en nuestro sistema de juego organizado. FFG ha decidido reducir el número de estos eventos regionales, buscando así el mantenerlos como torneos de alto nivel.
Para no disminuir el número de torneos importantes en los que los jugadores puedan participar y las tiendas organizar, estos Campeonatos de tiendas, son la mejor solución y una puerta de entrada a la organización de los Regionales para las tiendas interesadas.

Si tienes una tienda solicita ya tu torneo

No esperes más. Los torneos se realizarán entre febrero y marzo de 2014, pero es importante recordar que las tiendas deben solicitar estos torneos con fecha límite del 14 de noviembre en el correo op@edgeent.com, ya que más tarde no se aceptarán nuevas solicitudes, debido a la fabricación de los componentes de los kits, que son muy limitados, se fabrican solo los que se van a usar y no se podrán conseguir si no se han solicitado con antelación.

¿Eres un jugador?
Si eres un jugador y estás deseando participar en uno de estos torneos ¡Habla con tu tienda habitual y pídeles que lo soliciten antes de la fecha límite! En muchos casos, las tiendas están demasiado ocupadas con el trabajo del día a día para ver estas noticias a tiempo, y cuando pasada la fecha límite descubre estas promociones, es demasiado tarde. Ayuda a tu tienda preferida recordándole que puede apuntarse a estos eventos, y así podrás participar.

Warhammer Invasión

Si además eres una asociación o jugador acostumbrado a organizar eventos, no lo dudes y participa como organizador, ofreciendo tus servicios a tu tienda favorita, ayudarás a que su torneo tengo éxito y las probabilidades de tener un Regional en tu ciudad aumentaran.



Ver artículo...

lunes, 14 de octubre de 2013

Ya disponibles los nuevos kits de Torneo de Warhammer Invasión LCG


Juego Organizado

Llega la segunda temporada de nuestro nuevo programa de juego organizado para 2013, en la que podrás participar en torneos de diferentes juegos de nuestro catálogo, y ser parte del nuevo ranking nacional de jugadores, que elaboraremos con los resultados de estos torneos y que puedes consultar en la web de juego organizado.
Seguimos con los kits de la segunda temporada, y es el turno de Warhammer Invasión LCG, como os comentamos con anterioridad, sus contenidos (Poster, tapete y cartas) están traducidos al castellano algo que los jugadores nos habíais solicitado y que por fin podemos hacer realidad.


¿Cuáles son los premios de estos torneos?

Para la segunda temporada de 2013 tenemos unos nuevos kits de torneo,  que incluyen diferentes premios para los participantes y los ganadores de los distintos eventos. Los de Warhammer Invasión LCG son:
  • 17 Cartas del "Juicio de Verena" con la ilustración alternativa.
  • 2 Cartas de "Yacimiento de Piedra Bruja" con la ilustración alternativa.
  • 1 Tapete con el un Jefe Orko en Serpiente alada.
  • 1 Poster del evento.

La llamada de Cthulhu

Estos kits deben ser solicitados por las tiendas a la dirección de correo op@edgeent.com, con al menos 15 días de antelación a la fecha del evento, incluyendo los siguientes datos:
Juego:
Nombre de la tienda:
Fecha del  torneo:
Mail de contacto:
Precio de inscripción:
Premios:

Distribuidor de productos de Edge: (a través del cual te haremos llegar los kits)

Yacimiento de Piedra Bruja       Juicio de Verena

¿Cómo participar en el ranking?

Para participar en el ranking debes jugar en los torneos oficiales organizados por las tiendas de todo el país. Si en tu tienda no organizan torneos, y estás interesado, diles que se pongan en contacto con nosotros, les asesoraremos en la organización de torneos para que puedan empezar lo antes posible. Si tienes una tienda y quieres que tus jugadores participen en el ranking nacional, solo tienes que escribirnos a op@edgeent.com y recibirás toda la información necesaria.
No esperes más y solicita ya tus kits de torneo para esta temporada, escribiendonos a op@edgeent.com y participa con tu tienda en la segunda temporada del juego organizado 2013 de los juegos preferidos de los jugadores.



Ver artículo...

lunes, 30 de septiembre de 2013

Reinos Ocultos

Anunciamos la quinta expansión de lujo para Warhammer: Invasión LCG
Warhammer LCG


Durante milenios, tras la destrucción de los portales polares y con la amenaza inmediata del Caos contenida, los Hombres lagarto llevaron una existencia de relativo aislamiento mientras el mundo cambiaba a su alrededor.
-Warhammer: Hombres lagarto

El Viejo Mundo se estremece con los últimos estertores de la guerra eterna. Antiquísimas rivalidades y ambiciones insaciables empujan al conflicto a las razas del mundo, e incluso aquellos que se han mantenido al margen tanto tiempo no pueden seguir ajenos a lo que sucede.

Edge Entertainment anuncia la próxima publicación de Reinos Ocultos, la quinta expansión de lujo para Warhammer: Invasión LCG.

Los Hombres lagarto de Lustria dejan atrás su hogar en la jungla para imponer las leyes de sus amos en todo el Viejo Mundo. En el interior de los bosques de Athel Loren, los Elfos silvanos ansían la venganza y se arman para la guerra. En las profundidades de su reino subterráneo, las manadas de los Skaven traman sus planes y se multiplican. Mientras tanto, guiados por su sed de sangre, los Condes Vampiro y los No muertos del Viejo Mundo centran su atención en las tierras que hay más allá de las fronteras de la maldita Sylvania.

En Reinos Ocultos, estas cuatro razas neutrales inician sus ataques.

Cada una de ellas se convierte en una facción jugable, dotada de Capital, Leyenda, cartas de Apoyo específicas, numerosas unidades nuevas y poderosas cartas adecuadas a su tema y mecánica de reglas. Las 172 cartas (incluidas cuatro cartas de Capital y el máximo número válido de copias de 55 cartas diferentes) de Reinos Ocultos proporcionan a los jugadores las herramientas necesarias para construir estrategias divertidas y efectivas basadas en las hordas de los Skaven, los desarrollos de los Elfos silvanos y las palabras clave Salvaje y Nigromancia.

Warhammer Reinos Ocultos

Una Capital a la que llamar hogar

En las batallas de Warhammer: Invasión LCG se decide el dominio del Viejo Mundo. Construyes a partir de la fuerza de tu Capital. Ganas quemando la Capital de tu adversario.

Por tanto, cada una de las facciones del juego debe tener su propia Capital. Los hombres del Imperio gobiernan desde sus palacios y puestos fronterizos. Los Enanos defienden sus karaks. Los Elfos oscuros forjan sus planes de guerra en los gélidos chapiteles de Naggaroth. Incluso sin reino propio, las tribus de pieles verdes controlan vastas extensiones de terreno, donde construyen toscos refugios y enormes campamentos desde los que lanzan sus ¡Waaagh! En Reinos Ocultos, los Hombres lagarto, los Elfos silvanos, los No muertos y los Skaven reciben Capitales a las que llamar “Hogar”.

El desarrollador principal de la línea, Brad Andres, explica el modo en que estas Capitales permiten que estas razas neutrales del juego se transformen en facciones de pleno derecho, con sus propias personalidades:

“Lo más emocionante de la expansión Reinos Olvidados son las nuevas cartas de Capital. Por fin, los jugadores podrán poner en juego algunas de sus razas favoritas desde su tierra natal, obteniendo los correspondientes beneficios por hacerlo. Estas Capitales no tienen iconos de Lealtad, sino capacidades especiales diseñadas para potenciar estas facciones. Estas capacidades crean sinergias con las cartas neutrales de cada raza ya publicadas, reforzando también sus mecánicas de juego particulares.”

Warhammer Reinos ocultos


En lugar de un icono de Lealtad, cada carta de Capital de raza neutral muestra un icono racial que corresponde a las reglas específicas de cada facción explicadas en la hoja de reglas de Reinos Ocultos. Las Capitales de los Hombres lagarto y los Elfos silvanos están alineadas con las fuerzas del Orden, mientras que las de Skaven y los No muertos están alineadas con las fuerzas de la Destrucción. La Capital de cada raza neutral hace posible jugar unidades y Leyendas propias de esa facción. Además, cada icono racial está vinculado a un efecto de juego único.

Después de que se resuelva un ataque contra ti, inflige 1 punto de daño que no se puede anular a una unidad que participó en el ataque.


Tras determinar al jugador inicial durante la preparación, pon la primera carta de tu mazo en la Zona de Reino como desarrollo, y después haz lo mismo con la Zona de Batalla y finalmente con la Zona de Aventuras.


Tienes 2 iconos de Poder en tu Zona de Reino y en tu Zona de Aventuras. Reduce en 1 el coste de la primera unidad Skaven que juegues en tu Campo de Batalla cada turno.


Tras determinar el jugador inicial durante la preparación, descarta las 5 primeras cartas de tu mazo.


Tal como señala Brad, estas Capitales de raza neutral valen para algo más que permitirte jugar con las unidades, Apoyos y Leyendas específicas de cada facción. Potencian la personalidad y mecánicas de cada raza, ofreciendo a los jugadores multitud de razones para olvidar sus antiguas preferencias y jugar mazos basados en estas nuevas facciones.

 
Serán legendarias

Además de sus nuevas Capitales, las nuevas facciones neutrales de Reinos Ocultos dan cabida a nuevas Leyendas con las que liderar sus tropas en la batalla. Estas Leyendas sólo pueden jugarse usando la Capital de su raza, pero todas son capaces de causar un considerable impacto en las partidas.

Estas poderosas Leyendas, como el Conde Vlad von Carstein (Reinos Ocultos, 28), añaden una nueva dimensión a las posibles estrategias de sus facciones. Mientras que muchas de las unidades y Apoyos de Reinos Ocultos se basan en las mecánicas de reglas tradicionales de su raza, dotando de fortaleza y versatilidad a palabras clave como Salvaje y Nigromancia, estas nuevas Leyendas dan una nueva vuelta de tuerca a las estrategias propias de su facción. El Conde Vlad von Carstein garantiza que tu pila de descartes no sea sólo un lugar de descanso temporal para tus unidades con Nigromancia, convirtiéndolo en tu fortaleza. ¡Si todo está muerto, los No muertos ganan!

Tributos y tratados

El principal interés de la expansión de lujo Reinos Ocultos reside en sus cuatro nuevas facciones jugables, pero hay mucho más para atraer a los amantes de las otras razas del juego. Encontrarán nuevas unidades, Tácticas y Tributos para el Imperio, los Enanos, los Altos elfos, el Caos, los Orcos y los Elfos oscuros. Estas cartas distinguen aún más los rasgos característicos de cada raza, como la movilidad del Imperio y la sed de sangre de los Elfos oscuros. Por otra parte, los Tributos dedicados a cada una de estas seis razas permiten forjar alianzas temporales, ignorando el coste de Lealtad de la siguiente carta perteneciente a otra facción que se juegue.

Nadie es totalmente neutral

En un mundo de guerra eterna, ninguna raza puede permanecer neutral para siempre, y Reinos Ocultos por fin te ofrece la oportunidad de llevar a la batalla cuatro de las razas preferidas de Warhammer como facciones totalmente desarrolladas.



Ver artículo...

miércoles, 25 de septiembre de 2013

Cómo tirar los dados en Warhammer

En este corto video, se describe cómo tirar los dados para juegos como Warhammer Fantasy o Warhammer 40000 sin que tu oponente estuviera deseando que estuvieras muerto.

martes, 24 de septiembre de 2013

Novedades de Elfos Oscuros

Estas son las novedades de los Elfos Oscuros para Warhammer que veremos este sábado en la revista.

Esto es un adelanto.
















A disfrutar de ellas XD

domingo, 25 de agosto de 2013

Games Day Alemania 2013: Golden Demon de oro en mejor miniatura individual de Warhammer

Impresionante miniatura del Chamán Goblin para Warhammer Fantasy Battle pintado por Mominis que ha conseguido el Golden Demon de Oro en la en el Games Day de Alemania de 2013.


sábado, 24 de agosto de 2013

Games Day: Golden Demon de plata en categoría OPEN

Impresionante miniatura de la Hechicera Elfa Oscura para Warhammer pintada por fantasygames.com.pl que ha conseguido el Golden Demon de Plata en la en el Games Day de Alemania de 2013.


martes, 23 de julio de 2013

Primeras fotos de los nuevos Hombres Lagarto

Desde dakkadakka nos enseñan las primeras fotos de los Hombre Lagarto que aparecen en la nueva White Dwarf que veremos en unos días.