viernes, 31 de agosto de 2012

Warhammer 40000: el despiece de Venganza Oscura

Warhammer 40000 Venganza Oscura
En página web de la Games Workshop han puesto ya cuatro entradas sobre los diferentes despieces de las miniaturas mas importantes de la nueva caja de la 6ª edición de Warhammer 4000: Venganza Oscura

Los despieces corresponden a los dos personajes de los Ángeles Oscuros, el sargento exterminador del Ala de Muerte y los Motoristas del Ala del Cuervo por parte de los Ángeles Oscuros y a Kranon el Implacable, Mortis Metalikus o el gran Bruto Infernal y dos elegidos (concretamente el del hacha de energía y el de las cuchillas relámpago) por parte de los Marines Espaciales del Caos.


Cómo afrontar un Torneo de Warhammer 40000 en sexta edición


El dia previo al torneo

Todo torneo de Warhammer 40000 empieza el día de antes. Una buena mentalización es clave para llevarte el gato al agua y yo suelo pasar la tarde antes de un día de torneo repasando mentalmente la estrategia que tendría que seguir contra cada ejército, para no verme forzado a improvisar sobre la marcha. Tampoco hace falta que planees meticulosamente cada posibilidad mientras te retuerces el bigote y ríes diabólicamente, un simple (y estos son simples ejemplos desfasados de 5ª edición desde la perspectiva EO, recordemos que ya estamos en 6ª edición de Warhammer 40000) "Caballeros grises; todo a reserva, mantener la distancia 65-90, darle con todo solo en últimos turnos, guardia Imperial hacer la pinza con devastadores y legítimos para que exponga laterales..." etc,. que nada te pille en bragas. 

jueves, 30 de agosto de 2012

Warhammer 40000: el despiece y las transformaciones de la caja de Venganza Oscura y algunas transformaciones

Warhammer 40000 Venganza Oscura
En página web de la Games Workshop han puesto tres entradas (Venganza Oscura: El Ala de Muerte, Venganza Oscura: Kranon el Implacable y Venganza Oscura: Mortis Metalikus) sobre los diferentes despieces de las miniaturas mas importantes de la nueva caja de la 6ª edición de Warhammer 4000: Venganza Oscura. Los despieces corresponden a los dos personajes de los Ángeles Oscuros, el sargento exterminador del Ala de Muerte por parte de los Ángeles Oscuros y a Kranon el Implacable, Mortis Metalikus o el gran Bruto Infernal y dos elegidos (concretamente el del hacha de energía y el de las cuchillas relámpago) por parte de los Marines Espaciales del Caos.



miércoles, 29 de agosto de 2012

¿Han muerto los Dreadnought con la 6ª edición de Warhammer 40000?

Los chicos de Beastofwar nos están haciendo un detallado análisis de las nuevas reglas de la sexta edición de Warhammer 40000 a lo largo de una serie de vídeos. Esta vez nos hacen un informe sobre el estado de los Dreadnought en 6ª edición de Warhammer 40000. ¿Quedarán relegados al fondo de nuestros maletines de minis? Mirad el vídeo y juzgarlo por vosotros mismos.


martes, 28 de agosto de 2012

Novedades de ForgeWorld de la última semana de agosto de 2012

Me acaba de llegar un email con las novedades de Forgeworld de la última semana de agosto de 2012. Esta vez le llega al turno un Deimos Pattern Predator Infernus para Warhammer 40000 como el de la imagen.

El Deimos Pattern Predator Infernus


Primer exámen de las Tropas de los Eldars Oscuros en la 6ª Edición de Warhammer

Ya están apareciendo por Internet diversos resultados del examen de diversos codex con las reglas de la sexta edición de Warhammer 40000. Radikalt ha hecho un examen bastante exahustivo de dos listas de 1500 puntos del codex de Eldars Oscuros de Warhammer 40000 en diversos escenarios y combatiendo contra distintos enemigos.


lunes, 27 de agosto de 2012

Warhammer 40000: Venganza Oscura, segunda entrega

El sábado daba la noticia del anuncio de la caja de iniciación para la sexta edición de Warhammer 40000: Venganza Oscura. Pues ahora Games Workshop ha puesto en You Tube un vídeo promocional del mismo. Podéis ver el mismo en la página web de Games Workshop.

Venganza Oscura es la nueva caja de juego introductoria de Warhammer 40,000, e incluye 49miniaturas nuevas, un reglamento de bolsillo de 168 páginas a todo color, una guía de "Cómo jugar" de 48 páginas, una hoja de referencia de personajes, plantillas y reglas para medir. 

Lo primero que verás de la caja de Venganza Oscura es que se trata de una Edición Limitada que incluye una miniatura exclusiva, un Capellán Interrogador de los Ángeles Oscuros que solo estará disponible con la primera tirada del juego.


sábado, 25 de agosto de 2012

Warhammer 40000: Vengaza Oscura

Games Workshop acaba de anunciar la caja que va a acompañar a la sexta edición de Warhammer 40000. La nueva caja se llamará "Venganza Oscura". La información que acaba de publicar Games Workshop es la siguiente:

Warhammer 40,000: Venganza Oscura es una nueva e increíble caja que contiene todo lo necesario para desplegar tu propia fuerza de Warhammer 40,000. Incluye dos ejércitos: uno de Ángeles Oscuros y una fuerza de Marines Espaciales del Caos de los Masacre Carmesíes, ambos compuestos por las miniaturas más detalladas que hemos producido nunca.


viernes, 24 de agosto de 2012

Warhammer 40000 sexta edición: FAQ v1.0a


Actualización oficial para la 6ª edición de Warhammer 40000, versión 1.0a (agosto 2012)

Warhammer 4000 sexta edición: FAQ
El mes pasado se puso a la venta la nueva edición del reglamento de la Sexta Edición Warhammer 40000. A los pocos días salían las nuevas FAQs para actualizar los codex y expansiones existentes a la nueva versión. Pues a lo largo del mes de Agosto de ha producido un nuevo listado de FAQs actualizando, de nuevo, los codex de Warhammer 40K a las nuevas reglas (son las de la versión 1.0a).





miércoles, 22 de agosto de 2012

Warhammer Quest

Warhammer Quest

Warhammer Quest fue un juego de tablero de Games Workshop que hizo su aparición a mediados de los años 90. Estaba ambientado en el mundo de Warhammer y no era otra cosa que un juego de rol basado en dungeons (una evolución de heroquest).

Según acabo de leer Rodeo Games han anunciado que ya tienen en desarrollo Warhammer Quest para iPhone e iPad bajo licencia de Games Workshop. El juego consistirá en tomar el control de un grupo de cuatro guerreros en busca de poder y riqueza por diferentes mazmorras del peligroso Mundo Antiguo de Warhammer, plagadas de criaturas. 



Según he leido, el juego hará uso del motor gráfico Taurus, con el que el equipo de desarrollo espera poder centrarse en “las partes de Warhammer Quest que hagan de él un gran juego.”

Los poseedores de Android deberemos esperar.

viernes, 17 de agosto de 2012

¿Debemos rechazar un desafío con las reglas de la sexta edición de Warhammer 40000?

Esa es una pregunta que me ha hemos mucha gente en las últimas semanas. No están acostumbrados a realizar y rechazar desafíos en la 6ª edición de Warhammer 40000. Ha sido hasta ahora algo muy habitual en Warhammer que ahora se ha trasladado a Warhammer 40000.

En este vídeo Darrel nos muestra que hacer ante un desafío.


martes, 14 de agosto de 2012

Desembalando los nuevos portadores de plaga

Ya han empezadoa a aparecer las primeras imágenes del contenido de la caja de los portadores de plaga de los demonios del caos para Warhammer y Warhammer 40000 que han salido este mes a la venta. Las minis parecen impresionantes y sino mirad el vídeo:

lunes, 13 de agosto de 2012

Nuevas opiniones sobre la 6ª edición de Warhammer 40000

HeliosRavensnest nos da su opinión sobre el nuevo reglamento de la sexta edición de Warhammer 40000 en un vídeo de más de 25 minutos. Está en inglés así que os recomiendo que uséis la opción de activar subtítulos que ofrece You Tube para entenderlo mejor.


domingo, 12 de agosto de 2012

Guía de pintura de los demonios del caos

"How to Paint Daemons of Chaos" es un nuevo libro de pintura que Games Workshop ha sacado a la venta como producto digital. Tiene 62 páginas y en su interior, hay guías de pintura para unidades que representan a los cuatro Dioses de Caos, desde Desangradores y Juggernauts de Khorne hasta Portadores de Plaga de Nurgle, Incineradores de Tzeentch y el Carro de la Demencia de Slaanesh. Incluso hay una tabla muy útil en la que se muestran todos los colores que necesitarás para pintar el ejército y una guía de montaje y pintura para el Aplastador de Almas.

sábado, 11 de agosto de 2012

Warhammer: Novedades de ForgeWorld para el 31 de Agosto

ForgeWorld anunció el sábado pasado unos toro centauros o centauros toro para Warhammer Fantasy. Son 3 figuras en resina que está previsto que salgan a la venta el 31 de Agosto aunque ya están en prepedidos. Las figuras costarán 55 libras esterlinas.

Son perfectamente válidos para el codex de los enanos de caos. Tan impresionantes como los Ogro dragones de Games Workshop (que no estaría mal que los renovaran).

viernes, 10 de agosto de 2012

Warhammer 40000: gana un titan

Warhammer 40000 Warhound Titan

Worthy Painting sortea 3 enormes titanes Warhound para tus ejércitos de Warhammer 40000 entre sus seguidores. El concurso termina el 13 de septiembre de 2012 a las 4pm (hora de UK), así que tienes tiempo para hacerlo. Que no se te pase.

Las bases del concurso se encuentran en su página web.


jueves, 9 de agosto de 2012

Los ejércitos más poderosos en 6ª edición de Warhammer 40000

Sexta edición de Warhammer 40000
Después de un mes de pulular por los tableros de juego de Warhammer 40000 la sexta edición nos encontramos con los primeros análisis de los ejércitos más poderosos después de la actualización. Básicamente y no en este orden los ejércitos con codex más poderosos en la 6ª edición de Warhammer 40000 son estos (y no necesariamente por este orden):

  • Codex de los Necrones
  • Codex de los Caballeros Grises
  • Codex de la Guardia Imperial


Para leer el análisis completo pasaros por este link.

miércoles, 8 de agosto de 2012

Combate nocturno en la 6ª edición de Warhammer 40000

He visto un vídeo muy interesante sobre las reglas de combate nocturno en la sexta edición de Warhammer 40000. Aunque está en inglés se entienda muy bien.

martes, 7 de agosto de 2012

Tutoriales de modelismo y pintura para Warhammer y Warhammer 40000

En la Forja de Marte existe una sección de Guias y tutoriales de modelismo y pintura tanto para Warhammer como para warhammer 40000. Estos son los tutoriales:

Tutoriales genéricos


Conversiones: Piel lagarto, alas, sellos, hombreras, pelo
Conversiones: Estandartes
Conversiones: Peanas escarpadas
Conversiones: Peanas urbanas
Conversiones: ¿Como poner armas de ForgeWorld?
Pintura: Movimiento del pincel
Pintura: Luces o sombras básico
Pintura: Armas de energía
Pintura: Quitar pintura
Pintura: Quitar pintura
Pintura: Quitar pintura
Pintura: Óxidos
Pintura: Luz cenital
Pintura: Cómo pintar piel negra
Vassal: Tutorial básico
Vassal: Tutorial básico
Vassal: Tutorial escenografía
Vassal: Tutorial de uso
Vassal: Cómo guardar ejércitos
Fotografía: Fotografía de miniaturas 1 2 3
Tutorial Cañón Apocalypsis 1 2
Titán Reaver 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
CASA DE MUÑECAS-1
Trofeo Strategic Land V – 2011
Creando la capota en Caminones de 20mm 1 2
Pintura: Amarillo según Jimmy
Pintura: Enguarramiento de vehículos
Tutorial Heresy Combat Calculator (1)
Modelismo: decorar peanas con Piedra pómez gruesa de Vallejo
[Tutorial] Bandeja de ejército - Pavimento
Instant Mold tutorial
Tutorial de cómo hacer los textos para sellos de pureza
Cómo añadir mas baldas a la vitrina de Ikea
Caja de Luz para fotografiar miniaturas
Tutorial: Preparacion de un Kit de Plastico
Tutorial Torre de Filtración 1 y 2
Cómo pintar oro

Escenografía


Personalizando el kit de GW
Cráteres
Trampas antitanque
Haciendo una colina Parte 1 2 3
Lanzador de misiles
Peanas Pantanosas
Pintando el tablero modular de GW
Humo en la Mesa 1 2
Escenografía. Obstrucción de Sacos Terreros
Escenografía. Ruinas de Edificios 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
Escenografía. Gran Montaña
Escenografía - Muros de Contención 1 2
Escenografía - Posición Atrincherada 1 2 3
Escenografía: Tutorial para edificios recortables

Tutoriales sobre Tiránidos de Warhammer 40000


Conversiones: Tervigón por Dagtoof. Parte 1 2
Conversiones: Tervigón por Hofferber Parte 1 2 3 4 5 6
Conversiones: Élitros Parte 1 2 3 4
Conversiones: Imantando un Trygon
Pintura: Trygon Parte 1 2
Conversiones: Modelado de un marcador de túnel de trigón

Tutoriales sobre Orkos de Warhammer 40000



Conversiones: Tipejoz Vacilonez
Conversiones: Vehikulo Zakeado
Conversiones: Petatanke palo kabum
Pintura: Petatanke palo kabum
Pintura: Karro de guerra Parte 1 2
Ork Stompa - Pintando con aerógrafo 1 2
Receta para pintar piel Orka

Tutoriales sobre Marines Espaciales de Warhammer 40000


Conversiones: Combi bolter-lanzallamas
Conversiones: Colmillos largos Parte 1 2 3 4 5 6
Pintura: Sargento Telion Parte 1 2 3 4
Pintura: Templarios negros
Conversiones: Tutorial de conversión Rhino/Razorback
Conversiones: Creando los Marines de Película

Tutoriales sobre Guerreros del Caos de Warhammer 40000


Conversiones: Combi-bolter
Conversiones: Exterminadores de Khorne
Pintura: Pintado básico de un Principe demonio
Pintura: Una de Guerreros de hierro

Tutoriales sobre Eldar de Warhammer 40000


Conversiones: Imantar un Falcon
Conversiones: Señor Espectral
Pintura: Señor Espectral

Tutoriales sobre Eldar Oscuros de Warhammer 40000


Conversiones: Venom
Conversiones: Barón Sathonyx
Cómo imantar un devastador EO

Tutoriales sobre Guardia Imperial de Warhammer 40000


Conversiones: Cazatanques Parte 1 2 3
Pintura: Karskin de Cadia


Tutoriales sobre Demonios de Warhammer 40000


Algunos pasos del pintado del Aplastador
Peanas magnéticas para demonios

Tutoriales sobre TAU de Warhammer 40000


lunes, 6 de agosto de 2012

Cómo pintar edificios de Warhammer

He encontrado otro tutorial sobre la pintura de edificios. Es para edificios históricos, pero que más dará...Warhammer y Warhammer 40000 son wargames históricos ¿no?

Este es el enlace.

domingo, 5 de agosto de 2012

Tácticas TAU en 6ª edición de Warhammer 40000


Keldaur de Sinergy ha escrito el siguiente artículo sobre las tácticas de los Tau para la sexta edición de Warhammer 40000.


Tau en sexta - Introducción y Unidades

Lo siento por amantes de marines, pero si no es para torneos que requieran pintado, pero yo no pienso tocarlos ni con un palo si me es posible jugar con tau. Así que me voy a dedicar un tiempillo a sacarles el jugo de una nueva edición e iré escribiendo una serie de artículos según vaya testeando listas y demás. Sí, lo sé, básicamente es para los cuatro pelagatos que jugamos tau a día de hoy.

Antes de nada decir que la movilidad AUMENTA en general. Esto es debido a varias reglas nuevas, los asaltos pudiendo llegar a 12UM (7-8 es relativamente factible con retros o motos), y los vehículos todos mueven 6UM más en la fase de disparo si no quieren tirar humo. Como sólo necesitas un 25% para considerarte en cobertura, pues no es tan difícil. Y otra cosa importante, es que los superficiales ahora no hacen absolutamente nada excepto quitar puntos de armazón. Esto significa que no más inmovilizados/aturdidos al sacar un superficial. Los chequeos de terreno peligroso ahora también te permiten tirada de salvación por armadura, así que todo el que lleve servo o sucedáneos podrá corretear alegremente por ácido.

Pero también tiene sus ventajas, ahora las brutalidades acorazadas son siempre 12UM como máximo. Ese eldar oscuro molón que te hace brutalidades desde su área de despliegue se acabó.

La manera de limitar la movilidad es la misma de siempre, bloqueadores y burbujas. Voy a hacer estos análisis sin contar con aliados, a los que ya dedicaré un artículo completo con tau, así que en este caso son kroot y pirañas como siempre. Los bloqueadores ahora se ven afectados por las embestidas, ya que "sólo" salvan por cobertura, en vez del 3+, que venía de vicio contra karroz de guerra orko, pero vamos, esos no daban tanto problema anteriormente. Las burbujas se ven afectadas para bien y para mal, me explico, para bien es que ahora la unidad debe intentar asaltar siempre a la unidad primaria siempre que pueda llegar, y para mal que ahora retiras bajas desde lo más cercano a lo más lejano, así que un oponente inteligente, puede dedicarse a snipear "segmentos" de tu burbuja, para poder entrar y asaltar a otra unidad y si eso, hacer una múltiple a la burbuja, os pongo un ejemplo con foto para que os hagáis una idea.


Para explicaros los dos casos. Si la unidad de asaltos intentara disparar para eliminar lo más cercano y abrir una brecha en los kroot para poder hacer una múltiple, igualmente lo tendría realmente difícil por tener que asaltar al objetivo primario siempre que esté a alcance. Sin embargo, debido al posicionamiento de rhinos y los predators, éstos podrían disparar a los kroot, eliminando la barrera con facilidad, y permitiendo a los marines asaltar como primario a los castas, y luego hacer una múltiple en los kroot si le interesa al jugador marine.

Otra de las cosas nuevas son que no disponemos de voladores. Se supone que van a salir nuevos voladores en agosto (¿?), uno del caos, y otro eldar como mínimo. Con suerte nos cae alguno, pero ahora mismo, nanai de la china. Por suerte tenemos acceso a bastante armamento acoplado para intentar lidiar con voladores, entre ellos uno de los mejores, las apocalipsis, sólo por detrás de hidras y zaqueadorez. ¿Por qué las apocas? Por que los voladores no pasan de blindaje 12, si logras un impacto (tienes cerca de un 30% de posibilidades de impactar con una apoca), es muy posible conseguir un interno, el cual tiene unas buenas probabilidades de destruir y si no al menos conseguir un resultado que lisie al volador.  Nuestro principal problema sin embargo, serán las criaturas monstruosas voladoras con tirada de salvación invulnerable, especialmente Tejedestinos con su 3+ que repite (el cual en quinta era precisamente una golosina para nosotros casi tanto como para vainillas con zona de anulación).

Las armas de fuego rápido han ganado a la hora de poder mover y disparar a máximo rango, lo que significa que los castas tienen un alcance efectivo de 30UM (90cm). Esto nos permite tener unidades anti-infantería a largo alcance, que aunque no sean todo lo eficiente en puntos como deberían, no están mal. Son de papel maché y huyen en cuanto un marine les escupe, pero a esto ya estamos acostumbrados. Esto nos da al menos tropas de línea semi-decentes a las que recurrir una vez hemos conseguido el suficiente antitanque y burbujas. También hay que recordar que los kroot son "menos" mancos también gracias a esta regla, y ahora no te dedicaras sólo a correr por correr en la fase de disparo.

Vamos ahora a las unidades.

Cuartel General:


Shas'el : Uno es obligatorio, y dos recomendable, manera fácil de conseguir misiles acoplados y un tío con liderazgo 9 para nuestras unidades de kroot. Selector de objetivo obligatorio para poder utilizar de "LD booster".

Cambiar selector de objetivo por controlador de drones +1 drone de combate o cibervisión nocturna.

Etéreo : Lo puedes poner al fondo de una escuadra y puedes utilizar cuidado señor bien con él, pero si por lo sea le asaltan, estás jodido.  En general, es preferible un shas'el, aunque no es una mala opción del todo (es mala, pero no era la gilipollez de antes, porque conservas el cuidado señor incluso cuando tu unidad muere) si recurrimos a muchos castas puede ser útil..

Personajes especiales : No. Lo siento, ¿dices que debería desarrollar un poco más? Jamás, nunca, nevah.

Élite:


Crisis : Como siempre las ganadoras en el slot debido al armamento que traen. Misiles acoplados para poder lidiar mejor con voladores, o misiles/plasma para saturar mejor, esta opción, sólo cuando tengamos marcadores. Importante utilizar drones si no disponemos suficientes vehículos tras los que escudarlos.

Ejemplo de unidad;

2 Crisis Misiles acoplados, controlador, x2 drones de combate @ 106

Miméticas : Han mejorado muchísimo en sexta con las reglas de oscurecido y sigilo (hasta un 2+ de cobertura una vez los tienes en... prácticamente cualquier cobertura es un puto lujo, sobre todo porque además los drones también la consiguen). ¿Cuál es el problema? Compiten en el slot con crisis, y no tienen ninguna opción realmente antitanque. O por lo menos, no un antitanque que queramos usar excepto cuando ya vamos a morir. Si tuvieramos opción a conseguir antitanque en la línea o ataque rápido, sin duda serían una opción ideal. Pero no es el caso.

Ejemplo : 3 Miméticas, 2 drones de combate @ 110

Línea:


Shas'la : Opción decente, potencia de fuego de un predator auto/bolter vs infantería en una unidad de 9 para los chequeos del 25%. Recomendable utilizar una pareja de éstas para mantener objetivos retrasados y especialmente con un shas'ui. Las granadas IEM aunque sean muy buenas, cuestan un ojo de la cara, y las defensivas... vamos, si eres tau estás deseando que borren la escuadra a la que te asaltan.

Kroot : Papel de burbuja. Obligatorios si no tienes aliados, como siempre. Ahora al menos amenazan también a vehículos en asalto. Yo prefiero ahora unidades full kroots para tener más disparos de armas de fuego rápido, pero los mastines siguen siendo una buena opción si los quieres baratos baratos. Número decente 13-17 (uno menos si pensamos utilizar shas'el dentro de ellas).

Mantarraya : Demasiado caro en punto, especialmente en su configuración warfish (misiles inteligentes y todos los juguetes para disparar más y mejor). Unos cuantos para poder escudar nuestros equipos de crisis y mantener a salvo castas si es necesario.


Ataque rápido


Drones de combate : Meh. LD7, poca potencia de fuego, cuestan un ojo de la cara para una puta carabina acoplada de alcance 18UM con HP2, R3 y 4+. O mira, pueden moverse "patrás".

Rastreadores : Aquí vienen los clásicos. El problema principal a la hora de incluirlos son básicamente que comparten slot con pirañas y en general, estarías mejor incluyendo más línea ya que normalmente llevas mucho armamento acoplado. Son una buena opción, simplemente no son obligatorios.

Piraña : Han perdido bastante debido a las brutalidades y que ahora se les impacta al 3+ en cuerpo a cuerpo, haciendo que ya no sean unos mosquitos porculeros. Igualmente siguen teniendo sus funciones como bloqueadores de mecanizadas para que al menos pierdan un turno, cambiar la prioridad de objetivos del oponente y son excelentes a la hora de puntuar en ciertas misiones. En mi opinión, obligado un par. Por supuesto, con fusión y ordenador.

Véspid : Meh. Son de papelillo de fumar por los puntos que cuestan y el poco alcance de sus armas. Y no, un ataque extra de las miniaturas peana con peana de F3 no las convierte viable en torneo.

Apoyo Pesado:


Apocalipsis : Si las crisis son la mantequilla de nuestro antitanque, éstas son el pan. Su efectividad es la misma que en 5. Fp1, F10, acopladas, relativamente baratas y con la posibilidad de disparar a distintos objetivos utilizando selectores para maximizar el daño posible. Si además añadimos drones de defensa y cómo funcionan ahora las reglas de asignación de heridas podemos hacer unidades muy sólidas de apocalipsis que prácticamente sólo se pueden silenciar cuerpo a cuerpo o mediante chequeos de LD (miedo a la oscuridad POR QUÉ EXISTES?!?!?!?!). Yo no las equiparía con plasmas, sigue funcionando igual que antes y puedes ahorrarte esos puntos para no hacer una unidad extremadamente cara, más cara aún. Recordad que es nuestro único "antiaereo". Varias unidades de 3 tienen bastantes posibilidades de conseguir varios impactos en un mismo turno contra ellos, y gracias a la reducción de la salvación de cobertura de 4+ a 5+ son más efectivas ahora.

Ythilian acaba de mostrarme algo que pasé por alto. Los selectores de objetivos no sirven para limpiarse el culo ahora. Si metes 3apocas, mete 2-4 drones defensa, y algún cibervisión nocturno dónde sea necesario. Líder, ordenadores, x2 drones en unidades de apocas de 2.

Cabezamartillo : ha ganado respecto que ahora no te van a dejar inutilizado sin disparar con facilidad, debido a los superficiales, las plantillas son relativamente mejores ahora (aunque F6 no es gran cosa), y puede mover y disparar dos armas. El problema para mí es como siempre el antitanque, y los cabezamartillos son más unidades polivalentes de apoyo, que antitanque o anti-infantería. Se puede coger alguno por encima de apocas siempre que tengamos ya suficientes apocas para poder lidiar con voladores, y utilizarlos para escudar equipos de crisis.

Mont'ka : Ídem que el cabezamartillo, excepto que en su caso, además añadir que debemos utilizar rastreadores, y recordar que los misiles, con FP3, no son la panacea ahora.

sábado, 4 de agosto de 2012

Cómo pintar Ultramarines

Ya que hace poco más de un mes que ha salido la sexta edición de Warhammer 40000 y que los ejércitos más populares son los de los Marines Espaciales de Warhammer 40000 he buscado un tutorial de pintura sobre los mismos para poder pintar lo míos. 

He encontrado uno en español sobre la pintura de un Ultramarine que perfectamente podría ser uno de los de la caja básica de Warhammer 40000: Asalto a Black Reach. Es un video tutorial de pintura rápida.

viernes, 3 de agosto de 2012

Informe de batalla: enanos vs elfos silvanos a 2000 puntos

Este es un Informe de batalla de Warhammer Fantasy Battle entre enanos (Nimrod) y elfos silvanos (Iggdrasil) a 2000 puntos. Las reglas empleadas son las de la 7ª edición de Warhammer pero la táctica sigue siendo válida.

La victoria es de los Elfos Silvanos

jueves, 2 de agosto de 2012

Como realizar un agresivo despliegue rápido en la 6ª edición de Warhammer 40000

Warhammer 40000 6ª edición
Darrel de Beast of War nos da algunos consejos sobre cómo utilizar sus unidades de despliegue rápido de Warhammer 40000 con las nuevas reglas de la sexta edición de Warhammer 40000 ... pero lo más importante ... lo que puede suceder cuando las cosas van mal.

miércoles, 1 de agosto de 2012

Primeras impresiones de la 6ª edición de Warhammer 40000

Guille de Especialista 40K, no cuenta sus primera impresiones sobre el reglamento de la 6ª edición de Warhammer 40000 en su blog. Esto es lo que dice:

"No hago mas que ver por web y blogs comparaciones de reglas entre la 5ª y 6ª edición, creo que para crearte una lista o para desarrollar un plan para tu ejército es un error comparar las ediciones. El pensamiento que suele abundar las mentes de los jugadores suele ser "como esta unidad antes era peor y ahora ha mejorado pues la juego, esta que ha empeorado ya no la juego".


Los vehículos esta muy claro que no son como lo eran en 5ª, pero creo que debemos dejar de pensar eso y pensar si realmente lo necesitamos o no, no porque hayan perdido resistencia tienes porque dejar de incluirlos, ya que este es un juego nuevo. Es como con el Euro, cuanto antes olvides la peseta mejor jejeje.



Y no comparar que hacia antes una unidad y que hace ahora para decidir si ponerla en tu lista o no, creo que la pregunta antes de incluir la primera unidad en tu lista de ejercito debería ser, ¿a que juego? Tener claro lo que quieres hacer para ganar una partida y a partir de ese momento elegir unidades para ello. Sean vehículos o no. Que ya os digo yo que los vehículos se van a jugar en esta edición.

Los nuevos voladores prometen mucho, aunque yo creo que mas corto plazo. Opino que en cuanto salga el primer codex ya empezaremos a ver unidades que los pueden contrarrestar de manera optima, cosa que hasta ahora no he visto. ¡¡ Ojo no me he visto todas las Faqs aun !!

Voy a comentar mi impresión inicial de lo que el cambio en las reglas ha supuesto para algunos de nuestros vehículos marines.


Vehículos estandars y vehículos rápidos

 La diferencia entre uno y otro es bastante notable, la capacidad de disparo si mueves a velocidad de crucero 12UM es de dos armas en los rápidos por cero en los vehículos estandar, Un abismo entre ambos. Cuando movemos a toda velocidad lo hacemos a 6UM por 12UM de los rápidos. Vemos que un vehículo estándar puede alcanzar 18UM en un turno y 24UM uno rápido, con esto y con la reducción de supervivencia que estos han sufrido la lectura que saco es que un transporte en esta edición servirá para transportar a la tropa y no de bunker como lo hacía en la anterior edición.

Los puntos de Armazón, hace que nuestros vehículos marines de B11 tengan su tiempo contado, la cobertura que antes la obteníamos fácil, ahora mas pero esta pasa a ser de 5+ , limita a nuestro vehículos a cumplir funciones especificas en la mesa y no a dejarlos en mesa cumpliendo varias funciones como podían hacer los razorbacks y llegar vivo al final de la partida. Supervivencia limitada y no poder reclamar objetivos los hace que no sean versátiles, bajo mi punto de vista se han convertido en una opción casi especialista.

He ojeado algunos blogs y he visto listas de 6ª calcadas a las de 5ª, bajo mi punto de vista el juego ha cambiado tanto que no creo que sea lo mejor pillar una lista de 5ª y adaptarla a 6ª, creo que deberíamos crearnos una lista desde cero olvidando lo que se jugaba en 5ª. Aunque claro para empezar a jugar es lo que todo el mundo hace, se pilla su lista de 5ª y empieza a jugar probando unidades. Pero deberíamos abrir un poco la mente y mirar todas las opciones del codex que antes no servían. No solo porque hayan mejorado si no porque nuestro rival es diferente, se usaran unidades que antes no lo hacían y seguro que tenemos en nuestro codex otras unidades para contrarrestarlas.

Vehículos voladores

Ya todos sabemos como funcionan, son el mayor atractivo de esta edición. Su modo semi-dios (cuando aceleran) es uno de los mayores atractivos, Hp1 al dispararlos, no poder asaltarlos y que te puedan disparar hasta 4 armas es algo muy a tener en cuenta. Para lidiarlos esta la saturación de armas de F6 y F7, armas acopladas como un rifleman/psifleman pueden llegar a colar superficiales con relativa facilidad mas aun teniendo en cuenta que son casi todos B10 y B11. Cualquier poder o habilidad que no se considere disparo o no use el HP, las Hydras....que aun no me leí la parte de aliados pero por lo que he oído las puede llevar casi todo ejército como aliado. También sirven otros voladores con la mera función de contrarrestar voladores enemigos, seguro que existen algunas opciones mas.
Pero esta claro que ahora mismo son rentables por su coste en puntos, aunque cuando empiecen a salir codex con opciones claras para contrarrestarlas, no se si merecerá la pena gastar 250 pts aprox. en una stormraven. A mi desde luego no me gusta concentrar muchos puntos en una unidad, aunque si tuviese que hacerlo en alguna unidad ahora mismo seria en una voladora, veremos en unos meses.

De momento no me he leído el reglamento al completo y no puedo seguir opinando, puede que me haya equivocado en algo, si es asi agradecería que me lo corrigierais."