jueves, 28 de marzo de 2013

Los Tau: Nuestra conquista es inevitable

Frase sacada de los Borg de Star Trek lo utiliza Games Workshop para el vídeo promocional de los nuevos Tau que van a salir pasado mañana sábado.


miércoles, 27 de marzo de 2013

Iniciativa GoblinAid

Como anunciaba Loorg en su blog, Kevin Adams ha sufrido un altercado en su propia casa al ser brutalmente atacado por ladrones.

Rostro de Kevin Adams brutalemente atacado


Varios escultores ha creado la iniciativa GoblinAid (Tre Manor ,Jason Wiebe, Chaz Elliot, Des Hanley , Alex Bates, Steven Marchant, Stuart Powley,Mark Evans,Warren Beattie,David Drage,Matt Gubser, Sylvain, Kev White, Davide Tedeschi, George Fairlamb, Bill Thornhill, Gary Morley, Mark Craggs y Phil Hynes por la cual crearán y venderán por Ebay  una serie de artículos por tiempo limitado cuya la recaudación ira a una cuenta bancaria para que Kev pueda sufragar sus gastos médicos.Hay creado ya un grupo de Facebook para ello.


martes, 26 de marzo de 2013

'El juego de Ender', cartel de la adaptación de la novela de Orson Scott Card

Meses después de que apareciera la primera imagen oficial, Summit Entertainment presenta el cartel de ‘El juego de Ender’ (‘Ender´s Game’, Gavin Hood, 2013), una de las películas más esperadas de los últimos años por los aficionados a la ciencia-ficción, y es que la película está basada en una de las novelas más populares del género.

El juego de Ender




‘El juego de Ender’ nos traslada a un futuro en el que la Tierra está amenazada por una agresiva raza alienígena. Para sobrevivir y destruir a los extraterrestres, llamados “insectores", la humanidad necesita a un genio militar y por ello se permite el nacimiento de Ender, quien desde niño es reclutado y adiestrado para la guerra.

Asa Butterfield, Harrison Ford, Ben Kingsley, Hailee Steinfeld, Abigail Breslin y Viola Davis encabezan el reparto del film, que se estrena el 1 de noviembre.

Esperemos la llegada del trailer.


Hechizos y Colegios adicionales para Los Vientos de la Magia

Hechizos y Colegios adicionales para Los Vientos de la Magia
Warhammer Fantasy: el juego de rol


Hola. Soy Dan otra vez. La última vez hablamos de que soy un hechicero, o al menos de que llevo a uno en los juegos de rol. También hablamos de que los hechiceros tienen reglas de juego únicas y se benefician de una versatilidad prácticamente incomparable.
Al diseñar las cartas de Acción en general y los hechizos en particular, es indispensable mirar más allá de la propia carta y tener en cuenta su entorno. La sinergia entre las cartas constituye una parte importante de Warhammer Fantasy: el juego de rol, y no es menos importante en el contexto de Los Vientos de la Magia, el futuro suplemento que expande la magia de los ocho Colegios. Como diseñadores, queremos recompensar a los jugadores que tomen la sacrificada decisión de ser un hechicero y dedicarse a un único viento. En parte, hacemos eso creando hechizos para ese Colegio que sean más fuertes juntos que por separado.
Daré un ejemplo concreto del Colegio Dorado, de Los Vientos de la Magia. Piel dorada de Balthazar Gelt es un caso extremadamente claro de sinergia entre hechizos: se vuelve más poderoso por cada hechizo del Colegio Dorado que hayas lanzado recientemente. Sin embargo, hace algo más que hacerse más fuerte y recompensarte por dominar muchos hechizos del Colegio Dorado: también te permite poner en juego sin coste alguno un hechizo Persistente si sacas varios éxitos o un Cometa de Sigmar, o incluso extender la duración de un hechizo que ya esté en la mesa.
Combinando Piel dorada de Balthazar Gelt (a quien los fanáticos de Warhammer reconocerán como el actual Patriarca Supremo de los Colegios de la Magia) con el hechizo de rango 1 Defensa de acero, un hechicero dorado que no lleve armadura puede saltar de un valor de Protección 0 a un increíble 5 con una sola acción, quedando convenientemente protegido de los ataques enemigos.
Hay muchas otras formas de sinergia, tanto evidentes como sutiles, en los hechizos que podrás encontrar en Los Vientos de la Magia. A medida que un hechicero de cualquier Colegio gane experiencia, crecerá en poder, no solo porque aprenderá hechizos más poderosos, sino porque los que ya conozca ganarán poder gracias a sus interacciones.
Como cabría esperar, cada Colegio potencia su propia magia de formas particulares y consistentes con su sabor y mecánica propias. Os dejo con algunos apuntes más acerca de la naturaleza de cada Colegio, sacados del libro de reglas de Los Vientos de la Magia.

Magia del Colegio Celestial

La magia del Colegio Celestial es de lejos la más difícil de comprender o interpretar. La suya es la magia de la adivinación y los presagios, de ver el futuro, y la magia de los cielos. Muchos hechizos del Colegio Celestial revelan visiones fugaces de cosas que están por venir, las cuales pueden conferir beneficios mediante la manipulación de los dados. El Colegio Celestial también emplea la mecánica de la recarga de formas numerosas y creativas, e incluso es capaz de manipular la capacidad de recarga de otros mediante la predicción del futuro. El Colegio Celestial también cuenta con varios hechizos de ataque potentes, muchos de los cuales ignoran la armadura del adversario, cosa que ayuda a completar la versatilidad de la magia celestial.

Warhammer

Magia del Colegio Dorado

Metódicos y deliberados, muchos hechizos del Colegio Dorado varían en su potencia en función del estado de sus fichas de Recarga. Algunos incluso se activan cuando el hechizo se recarga, en vez de al ser lanzados, lo que convierte su recarga en una cuenta atrás para la activación del efecto. En el caso de estos hechizos, solo se elige un objetivo cuando el hechizo se activa finalmente, y en la mayoría de los casos, el hechicero puede optar por disipar el hechizo de forma inofensiva. El Colegio Dorado es hábil en la manipulación de diversos metales.
Pueden degradar las armas o la armadura de un adversario, o fabricar o modificar objetos que pertenezcan a sus aliados. Aparte de los efectos mecánicos indicados en las cartas de Hechizo, también hay un gran número de aplicaciones narrativas y de solución de problemas para los hechizos del Colegio Dorado.

Warhammer

Magia del Colegio Gris

La magia del Colegio Gris gira en gran medida en torno a las sombras y la ilusión. Su magia rinde al máximo cuando hay sombras marcadas y profundas, con un fuerte contraste entre luz y oscuridad. Muchos de sus hechizos reciben una bonificación cuando el hechicero o el objetivo se encuentran parcialmente sumidos en dichas sombras, y algunos de sus hechizos pueden envolver mágicamente a los objetivos en penumbra. El Colegio Gris también tiene muchos hechizos que ocultan al hechicero de la vista o nublan la visión del objetivo, haciéndole ver lo que el hechicero gris desee. Son engañosos y herméticos, y muy temidos por el pueblo llano.

Warhammer

Magia del Colegio de Jade

Cada hechizo del Colegio de Jade tiene un rasgo estacional: Primavera, Verano, Otoño o Invierno. Cuando lance un hechizo durante la estación que coincida con dicho rasgo, el hechicero obtendrá un dado de Fortuna adicional, como al lanzar un hechizo de Verano en pleno verano. Cuando lance un hechizo durante la estación opuesta a su rasgo estacional, el hechicero añade un dado de Infortunio a su reserva de dados. Mecánicamente, la estación opuesta a la primavera es el otoño, y el invierno lo es del verano. No hay ningún efecto por lanzar un hechizo durante una estación que no corresponda a su rasgo estacional, pero que tampoco sea la opuesta. El Colegio de Jade es una de las escasas Órdenes colegiales capaces de utilizar la magia curativa de manera limitada. Dada su afinidad hacia las cosas que crecen, los hechiceros de jade obtienen con frecuencia Poder como efecto secundario de sus hechizos.

Warhammer

Magia Oscura
Los conocimientos prohibidos del Caos y otras formas de magia oscura son extremadamente peligrosos tanto para quienes los usan como para quienes los sufren. Y aunque los Colegios restringen el aprendizaje y la practica de sus magos a la magia de su propia orden, hay formas de aprender magia oscura. Los hechizo de este tipo normalmente...
¡Oh, no! He dicho demasiado. Los cazadores de brujas están llamando a mi puerta. Decidle a mi mujer que yo-



Ver artículo...

lunes, 25 de marzo de 2013

Complejo Necrón, otra novedad de ForgeWorld

Además de las novedades de ayer, otra novedad que también estará disponible del 5 de abril es teste mega complejo Necrón para Warhammer 40000 producido por ForgeWorld. Este conjunto de Realm of Battle Necron Tomb Complex vales 495 libras (Libre de gastos de envío)

Complejo Necrón de ForgeWorld para Warhammer 40000


Está compuesto por cuatro Necron Tomb Citadel y cuatro monolitos de plástico de Games Workshop. En definitiva, un tablero de 122cm por 122cm.

domingo, 24 de marzo de 2013

Nuevas motos de ForgeWorld

ForgeWorld ha anunciado un nuevo pack de motos para la Herejía de Horus diseñadas por Phil Stutcinskas. Es un set de tres motos, en plástico y resina (Pilotos con armadura Mk IV) por 60 libras. Las motos van equipadas con bolters acoplados o rifles de plasma. Para más información sobre las motos pasaros por ForgeWorld.

Motos de ForgeWorld para la Herejía de Horus

Además, Las Legiones Astartes están bien equipados con las mejores armas que pueden ser producidos por el manufactoria de Marte: desde las armas de energía de procedencia arcana a los cañones giratorios de diseño relativamente reciente. Las Legiones concentrar estas armas especializadas en escuadrones de apoyo táctico, lo que permite una potencia de fuego abrumadora para ser ejercida contra cualquier objetivo enemigo. Will Hayes ha diseñado cuatro nuevos conjuntos de armas en resina. El conjunto de lanzallamas, un conjunto cañón de fusión y de Plasma. Cada set contiene diez armas, mientras que el conjunto de cañón rotativo contiene cinco armas de resinas, munición y tolvas. 

Para construir un Escuadrón de Apoyo Táctico Legión, aplicando las reglas de la Herejía de Horus, hay que combinar estos sets de armas con los modelos de armadura en resina MkII, MkIII o MkIV de ForgeWorld.  

Para más información sobre estas armas pasaros por: Set de Lanzallamas, Set de fusión y Set de plasma

Todas estas novedades estarán disponibles el 5 de abril.


sábado, 23 de marzo de 2013

Pinturas Citadel Edge


De nuevo Games Workshop anuncia sus Pinturas Edge que ahora están disponibles de forma individual desde su página web (ya era hora).

Pinturas Citadel Edge

Para el que no lo sepa, las Pinturas Edge permiten pintar luces finales a las miniaturas; son ideales para pintar los bordes que brillan de las placas de armaduras, las luces finales en un rostro o incluso los patrones de luz de las armas de energía. 

Las nueve Pinturas Edge tienen una variedad de tonos pastel, desde el llamativo Baharroth Blue, que es un color fantástico para usar en gemas y lentes, hasta el Lugganath Orange, que queda fantástico como luz final en una armadura o una capa roja. 

Un buen complemento a la megacaja de pinturas si es que la compraste.

EL precio final de cada bote de pintura es de 3,50€.




viernes, 22 de marzo de 2013

El Adeptus Oscuro

El Adeptus Oscuro
No sabía que este libro de la trilogía de los caballeros grises hablaba sobre el Adeptus Mechanicus. Me lo acabo de pillar y no está mal.

Título: El adeptus oscuro
Título Original: Dark Adeptus
Autor/es: Ben Counter
Editorial: Timun Mas
ISBN: 978-84-480-4463-3
Precio: 17,50 €

Texto Contraportada:

“Continúa la saga de Los Caballeros Grises con El Adeptus oscuro de Ben Counter.

La secuela de la afamada novela de Ben Counter, Los Caballeros Grises, lleva al Juez Alaric y a sus hermanos de batalla a una nueva aventura.

Los Caballeros Grises son enviados a Chaeroneia, un planeta que se había esfumado hace cien años y que ha reaparecido misteriosamente, para investigar si ha sido corrompido por el Caos. Lo que encuentran es más siniestro que sus peores pesadillas.

Marcada por la acción y por un ritmo trepidante, El Adeptus oscuro enfrenta cara a cara a los Caballeros Grises con los Sirvientes de la Oscuridad y sus monstruosas máquinas poseídas.

jueves, 21 de marzo de 2013

Titán Knight del Adeptus Mechanicus

No estaría nada mal que se se materializaran los rumores y que Games Workshop sacara en plástico algunos titanes, serían más baratos que los de Forge World de  resina. Mientras tendremos que conformarnos con alternativas como esta de un Titan Knight para el Adeptus Mechanicus.

Titan Knight del Adeptus Mechanicus

Sacado de aquí

miércoles, 20 de marzo de 2013

Tale of Painter quita todos los blogs de habla no inglesa

Tale of Painter
Tale of Painter ya no acepta la inscripción de blogs de habla no inglesa en su blogroll. Desde hace hace días viene realizado una purga de todos los blogs de habla no inglesa y sin avisarles les ha quitado del blogroll.

Blogger consultados dicen que es una vergüenza y una falta de respeto esta práctica. Muchos se están planteando si quitarles el icono que tienen en sus páginas haciéndoles propaganda.


Si quieres verte en el blogroll que tengo a la derecha sólo tienes que mandarme un email a spanishhammer2012@gmail.com. No pido nada a cambio.

Diseño de hechizos en Los Vientos de la Magia, para Warhammer: el juego de Rol

Diseño de hechizos en Los Vientos de la Magia, para Warhammer: el juego de Rol
Warhammer Fantasy: el juego de rol

Esta semana os dejamos con Dan Clark, un miembro clave del equipo de diseño de Warhammer Fantasy: el juego de rol, y el gurú de las cartas de Acción:

Hola, me llamo Dan, y siempre acabo jugando con hechiceros.
Bueno, esa afirmación ha sido un tanto exagerada. Un pelín. Mucho. Algo. Pero interpreto a muchos lanzadores de hechizos, en todos los juegos de rol a los que juego, y en mi experiencia, creo que he aprendido algunas cosas sobre los hechiceros y lo que los hace divertidos.
Los hechiceros son divertidos porque hacen algo que nadie más puede hacer. Pueden lanzar hechizos. En muchos sistemas de juego (y Warhammer: El juego de rol no es ninguna excepción), disponen de una mecánica de reglas completa que existe únicamente para ellos: toda una porción del juego que solo ellos pueden aprovechar.
Warhammer Fantasy el juego de rolEn muchos casos, esto sitúa a los hechiceros entre los personajes más versátiles. ¿Necesitas que una puerta se abra? ¿Prender fuego a uno de los malos? ¿Llevar un mensaje al otro lado del mundo? Hay un hechizo para eso.
En el mundo de Warhammer, los hechiceros son ligeramente distintos (de un modo que considero muy interesante) con los Colegios de la Magia. Sí, los hechiceros son muy versátiles, hablando en términos generales. Sin embargo, dado que cada hechicero es miembro de un único Colegio y extrae sus energías de un único viento (a menos que quiera que lo quemen en la estaca), su versatilidad tiene un enfoque algo más limitado. ¿Quieres prender fuego a alguien? Un hechicero brillante es tu hombre. Pero ese mismo hechicero brillante no te valdrá para ver el futuro o entrar en comunión con las bestias del bosque: necesitarás a un hechicero celestial o un hechicero ámbar para eso.
Al diseñar los hechizos de los distintos Colegios de la Magia, tuve siempre presente el enfoque y el "espíritu" de cada uno de los vientos, sin perder de vista la idea de la versatilidad. Cada Colegio tenía que ser capaz de contribuir en un combate (después de todo, esto es Warhammer), y todos ellos tenían que poder hacer algo más que limitarse a luchar, incluso los hechiceros brillantes. Pero no tendría mucho sentido diseñar "Llamarada" una y otra vez y cambiarle solo el nombre. Por lo tanto, incluso las cosas que pueden hacer todos los Colegios (como infligir daño a uno de los malos) también tenían que verse, sentirse y jugarse de manera distinta.
Así, por ejemplo, ese es el motivo por el que el Colegio Amatista gira en torno al tema de usar la característica de Voluntad tanto para sus propios hechizos como para que sus objetivos resistan el daño, en vez de Resistencia, que sería lo más normal. Ese es el motivo por el que el Colegio Ámbar inflige Heridas, Fatiga y Ansiedad de manera directa, en vez de infligir daño que podría verse reducido. Y así sucesivamente.
Además, quería que cada Colegio transmitiera una sensación única, y que algunas de las reglas que empleaban tuvieran que ver con su espíritu y su historia. Por lo tanto, tenemos a los hechiceros ámbar, que disponen de reglas únicas para convertirse en animales, y hechizos exclusivos que pueden lanzar mientras están en forma animal. Los hechiceros dorados emplean sus contadores de Recarga en una especie de mecánica de "cuenta atrás", con la que sus transmutaciones y conjuraciones alquímicas menguan en poder o progresan hasta completarse. Los presagios y la intuición de los hechiceros celestiales les permiten manipular los dados y recargar fichas de varias formas de las que el resto de hechiceros no son capaces.
Si hemos hecho bien nuestro trabajo, los hechiceros de todos los Colegios deberían disponer de una amplia variedad de efectos emocionantes e interesantes que parezcan pertenecer a su Colegio y a ningún otro. Aquí tenéis una muestra de lo que se aproxima para que os hagáis una idea...

Magia del Colegio Ámbar

Los hechiceros ámbar poseen la capacidad de transformarse en bestias mediante el uso de cartas de Acción, tales como Forma de lobo gris. Estas transformaciones sustituyen sus características y habilidades físicas con las de su nueva forma, que puede diferir en función de si el hechicero está siendo prudente o temerario al asumir su forma animal. Mientras se hallen en forma animal, los hechiceros ámbar solo pueden lanzar hechizos con el rasgo Forma animal, aunque no es necesario encontrarse en dicha forma para lanzar estos hechizos. Además de los efectos mecánicos indicados en las diversas cartas de Acción, existe toda clase de usos creativos o relacionados con la historia para las formas animales, como por ejemplo, la capacidad de volar del cuervo, que no se detallan explícitamente. El DJ y el sentido común son tu guía a la hora de idear dichos efectos. Muchos hechizos del Colegio Ámbar usan habilidades distintas a Hechicería u otras características aparte de Inteligencia como capacidades principales.

Warhammer Fantasy

Magia del Colegio Amatista

El Colegio Amatista practica la magia de los muertos y los moribundos. La inevitabilidad de la muerte supone que muchos hechizos de ataque amatista ignoran la armadura o incluso la Resistencia de sus enemigos. Varios hechizos amatista tienen por objetivo la Voluntad de un enemigo o emplean la Voluntad del hechicero para determinar la magnitud de su efecto, a veces incluso ambas cosas. El Colegio Amatista tiene varios hechizos que constituyen herramientas especialmente útiles contra los no muertos, sobre todo los incorpóreos. Sin embargo, en conjunto los hechiceros amatista están ligeramente menos especializados que los sacerdotes de Morr en esta práctica.

Warhammer Fantasy

Magia del Colegio Brillante

El Colegio Brillante se especializa en la magia de las llamas, el fuego y la pasión. Ningún Colegio tiene tantos hechizos dedicados a infligir grandes cantidades de daño, a menudo a un gran número de objetivos a la vez. Cuantos más hechizos violentos lance, más peligroso se volverá un hechicero brillante, pues muchos hechizos tienen efectos sinérgicos con otros hechizos brillantes que se estén recargando. Aunque la mayoría de hechizos del Colegio Brillante son poco sutiles y muy dañinos, son capaces de mucho más. Algunos hechizos del Colegio Brillante son capaces de avivar las pasiones de sus aliados o encolerizar a sus enemigos. También son capaces de manipular el fuego y el calor para otros propósitos aparte de los estrictamente ofensivos.

Warhammer Fantasy

Magia del Colegio Luminoso

Los hechiceros de la luz son faros de resplandor y claridad. Ven claramente, tanto en sentido literal como metafórico. El Colegio Luminoso es una de las escasas Órdenes colegiales capaces de utilizar la magia curativa de manera limitada. Además, muchos de sus hechizos permiten recuperarse de la Ansiedad y la Fatiga como efecto secundario de su tranquilizadora luz. El Colegio Luminoso destaca cegando a sus enemigos y disipando la oscuridad, lo cual es sumamente efectivo contra los enemigos con importante visión nocturna, como los goblins nocturnos. También aprenden muchos hechizos dirigidos específicamente a los demonios o que son más efectivos cuando se utilizan contra ellos. Fíjate en que Azote de los demonios inflige Heridas en vez de daño. ¡Chúpate esa, Caos!

Warhammer




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lunes, 18 de marzo de 2013

Se confirma el Games Day británico


Después de múltiples rumores sobre la desaparición de todos los Games Day europeos nos confirman que si habrá. Games Workshop anunciará en la próxima revista White Dwarf la fecha del evento que  según otras fuentes será el 29 de septiembre (tendré que cambiar mis vacaciones si quiero acudir).

domingo, 17 de marzo de 2013

Novedades TAU

Este mes ya tenemos bien prontito las novedades de los TAU pra Warhammer 40K que van a venir el próximo mes:



Equipo de exploradores
--25 euros para 10 exploradores y tres drones
XV88,Armadura de Combate--40 euros  para una armadura y dos Drones
Equipo de armaduras de combate XV8 "Crisis"--60 euros para tres armaduras Crisis y 6 Drones



XV104 Riptide
--85 euros para el titan y dos drones

Caja para montar un bombardero Sun Shark o un caza Razorshark--50 euros.

Sacadas de aquí

sábado, 16 de marzo de 2013

Nueva política de GW: No más piezas

Games Workshop ha impuesto una nueva política para sus minoristas que entra en vigor hoy. Las tiendasa asociadas a GW ya no pueden vender productos por piezas. ¿Significa esto que GW quiere volver al mercado de componentes? o es una nueva vuelta de tuerca. Seguro que habrá forma de evitar esta política aunque de nuevo tenemos polémica.

jueves, 14 de marzo de 2013

Revisión del libro de los Guerreros del Caos

En este vídeo os dejo una revisión en profundidad del libro de ejércitos de los guerreros del caos para Warhammer.


martes, 12 de marzo de 2013

Un vistazo a la corrupción y la mutación en Los Vientos de la Magia

Un vistazo a la corrupción y la mutación en Los Vientos de la Magia
Warhammer Fantasy: el juego de rol

En la cima del mundo, donde se dice que una vez se irguieron los portales de disformidad de los ancestrales, se extienden los Desiertos del Caos del norte. Los desiertos son paisajes cambiantes y enloquecidos donde la realidad y los reinos de los dioses demoníacos del Caos se funden entre sí. El poder del Caos es transformador. Allí donde se abre paso hasta el mundo natural, da extrañas formas a las cosas con propósitos inescrutables.
Aquellos que se ven afectados por la mutación no pasan a adorar al Caos de manera inmediata, pese a las afirmaciones de los nobles y los sacerdotes. El desarrollo de una mutación es un suceso increíblemente angustioso, pues, por si el desgraciado mutante no tiene suficiente con experimentar la convulsión de su carne, sus vecinos lo verán con horror y lo venderán a las autoridades… suponiendo que no lo maten ellos mismos.

Corrupción

Warhammer FantasyLa Corrupción es una manera de medir la exposición de un personaje a los impredecibles efectos del Caos. Los personajes pueden sufrir a causa de la Corrupción de muy diversos modos. Puede atraer la mala suerte, provocar locura, o dar lugar a la señal más evidente de corrupción: la mutación.
Cuando un personaje se vea expuesto a una influencia corruptora, podrá acumular Corrupción. La Corrupción se representa mediante fichas moradas con forma de rombo. Estas fichas se obtienen y se acumulan de forma parecida a las fichas de Ansiedad y de Fatiga, y tanto los jugadores como el DJ deberían poder verlas siempre. Para facilitar los cálculos, las hay con valores de 1 y 5 puntos.
Una amplia variedad de encuentros o acontecimientos diversos puede provocar la acumulación de Corrupción: la exposición a los Desiertos del Caos, consumir piedra de disformidad, la presencia de un poderoso demonio o ser herido por un arma sacrílega. Algunas criaturas pueden tener ataques o capacidades especiales que inflijan Corrupción, además de otros efectos.
La magnitud del suceso determina lo difícil que resulta evitar los efectos, así como la cantidad potencial de Corrupción que puede generarse. Al verse expuesto, un personaje debe hacer una tirada de Aguante basada en el nivel de exposición. Fallar la tirada conlleva sufrir tanta Corrupción como el nivel de desafío. Además, independientemente de que se supere o se falle la tirada, el personaje también sufre 1 de Corrupción por cada Estrella del Caos obtenida en la tirada.

Warhammer FantasyUmbrales de Corrupción

Las distintas razas del Viejo Mundo tienen una tolerancia variable a los efectos corruptores del Caos. Desde el punto de vista de los enanos y los elfos, los humanos tienden a ser frágiles y fácilmente susceptibles a los estragos del Caos. Esta percepción se debe en parte al hecho de que los enanos y los elfos disfrutan de una tolerancia increíblemente alta al Caos, y no se ven afectados por las mutaciones del mismo modo que los humanos.
El umbral de Corrupción de un personaje se basa en su raza y su valor de Resistencia. Por ejemplo, los humanos tienen un umbral de Corrupción de 5 + Resistencia. Por tanto, un humano con Resistencia 3 tendría un umbral de Corrupción de 8.

Los efectos de la Corrupción

La Corrupción tiene dos efectos principales. El primero es un efecto de importancia relativamente menor, y es el de invitar al peligro y la adversidad. El DJ puede activar este efecto en cualquier momento, haciendo que una tirada sea más desafiante para un personaje con Corrupción.
El segundo efecto se activa cuando el número de puntos de Corrupción que posee un personaje sobrepasa su umbral de Corrupción. Esta condición es muy peligrosa para un personaje, dado que enloquecerá o mutará a consecuencia de la misma.

Invocación del DJ

Warhammer Fantasy juego de rolA lo largo de la partida, el DJ tiene opción de «invocar» la Corrupción de un personaje a fin de representar que la exposición a la corrupción o la mácula se está convirtiendo en un problema grave. El DJ narra la forma en que se manifiesta la Corrupción, que hace que la próxima tarea sea más desafiante. La Corrupción podría manifestarse bajo la forma de una insuperable tentación, dolorosos calambres o susurros de voces demoníacas que solo el personaje puede oír.
A efectos prácticos, antes de que un personaje lleve a cabo una acción, el DJ puede coger uno de los puntos de Corrupción del personaje y sustituirlo por un dado de desafío morado, que se añade a la reserva de dados. La ficha de Corrupción se devuelve a la reserva de componentes del juego. No se puede invocar más de un punto de Corrupción por tirada de este modo.

Mutación y locura

Una vez que el PJ haya acumulado más puntos de Corrupción que su umbral (basado en la raza y la Resistencia del personaje), la corrupción habrá destrozado el cuerpo del personaje y se manifestará como una mutación (en el caso de los humanos) o como una forma de locura (en el caso de los elfos, los enanos y otras razas).

Mutación
En el caso de los humanos y otras razas susceptibles, cuando se supera el umbral de Corrupción, el jugador roba una carta de Mutación del mazo. Además de los otros efectos y reglas, cada carta de Mutación tiene un valor de gravedad, que indica cuánta Corrupción se consume en la transformación. Por ejemplo, si el PJ sufre una mutación de gravedad 4, deberá devolver fichas de Corrupción por valor de 4 puntos a la reserva de componentes cuando robe dicha carta.



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viernes, 8 de marzo de 2013

Potencia de fuego para el Adeptus Mechanicus

Sigo con mi idea de construirme un ejército del Adeptus Mechanicus. Dave Taylor me ha dado una idea para aumentar la potencia de fuego del ejército con esta miniatura:


jueves, 7 de marzo de 2013

Acércate por primera vez a Games Workshop Sevilla

Acércate por primera vez a Games Workshop Sevilla
El jueves 7 de marzo, el nuevo Centro de Hobby de Games Workshop Sevilla inicia su nueva singladura, y es un todo placer invitarte a celebrar esta apertura con nosotros, el sábado día 9. No puedes perderte una fiesta de inauguración, donde tenemos preparadas un montón de sorpresas. Además, no tan solo tendrás la oportunidad de conocer a nuevos jugadores a los que retar, sino que, como cualquier buena celebración que se precie, también habrá un pica-pica, un montón de actividades ¡y un enorme pastel!
A cinco minutos de la estación de RenfeA cinco minutos de la estación de RenfeSituado a apenas cinco minutos de la estación de tren de Santa Justa, nuestro nuevo Centro de Hobby se encuentra en la calle José Laguillo, 12. Una vez dentro, tendrás a tu disposición mesas de juego y pintura para que puedas disfrutar de los diferentes aspectos que caracterizan nuestro Hobby de la forma más práctica y amena posible. Además, encontrarás toda la gama de miniaturas Citadel para tiendas y, si no encuentras esa miniatura que llevas tiempo buscando, en el Punto de Venta Directa, dispondrás del catálogo completo de productos Games Workshop. ¡Ven y descubre por ti mismo todo lo que te ofrece este nuevo Centro de Hobby!
Mario Moreno al frente de este proyectoMario Moreno al frente de este proyectoEl mánager encargado de liderar este nuevo proyecto es Mario Moreno, un entusiasta de nuestro Hobby que disfruta creando las más disparatadas conversiones y elementos de escenografía. Pero además de ser un consumado modelista, Mario te ofrecerá valiosos consejos de cómo sacarle el máximo partido a tus listas de ejército tanto de Warhammer, como de Warhammer 40,000 ¡puesto que le encanta sacarle todo el jugo a las unidades con las que juega!
¡Ven y descubre por ti mismo todo lo que te ofrece este nuevo Centro de Hobby! Estamos seguros que, a partir del 9 de marzo la comunidad de aficionados de Sevilla, además de disfrutar de nuevas oportunidades para desarrollar su Hobby, va a dar muchísima guerra.

Imperial Armour Volume 12

ForgeWorld ya ha hecho publico el nuevo trailer sobre el Imperial Armour Volume 12 Trailer.


miércoles, 6 de marzo de 2013

Forge World Open Day el 7 de abril


Me acaba de llegar la siguiente noticia

Forge World Open Day, 7th April, Warhammer World, Nottingham
Forge World Open Day Ticket 2013Sunday 7th April will see Forge World and Warhammer Forge abandon our top-secret Manufactorum for our annual Open Day. This year’s event will be ticketed, due to its incredible popularity, and Open Day tickets are exclusively available to purchase from the Forge World website priced at £7.50.
The entirety of both the Forge World and Warhammer Forge design teams will be attending the Open Day, showcasing all manner of work-in-progress models and recent releases.Simon Egan, Blake Spence, Stuart Williamson, Daren Parrwood, Will Hayes, Phil Stutcinskas, Mark Bedford, Edgar Skomorowski, Keith Robertson, Steve Whitehead, Trish Carden, Matt Murphy-Kane and Neil Cook, along with new designers Israel Gonzalez, Alfonso Giraldo and Peter Hutchins, have been hard at work on a variety of Warhammer 40,000, Warhammer Forge and Horus Heresy models of a variously armoured, flying, and walking nature; all these and more will be on display, along with fantastically painted models and a selection of our stunning display boards.

The Art and Book Design team will also be at the Open Day.
Paul Rudge, Rhys Pugh, Ian Strickland, Kenton Mills, Rachel Pierce and Dominik Oedinger will be showcasing the process by which Imperial Armour books are created, and may even be seen working on artwork for future book projects on their advanced cogitator devices. Writers Alan Bligh, Talima Fox and Neil Wylie will be on hand to talk about the process of writing an Imperial Armour book, and the forthcoming Imperial Armour Volume 12: The Fall of Orpheus. They may even be tempted into dropping a few hints about future projects…
Our Sales stands will be packed with a huge selection of resin kits, books and modelling supplies, including some pre-release kits that will be announced in future newsletters. We hope to have copies of Imperial Armour Volume 12: The Fall of Orpheus on sale, and we’ll be confirming this in the near future. As always the Open Day will be the first chance to purchase this year’s Event Only models. For 2013, we’ve designed both a Warhammer Forge model and a Forge World model once again, and while we can’t tell you what they are just yet, suffice to say we think they’re great!
The Open Day painting competition will again be judged by our Studio team, and all attendees can enter. Your entry should consist of a single Forge World model of any type, although we do advise that cabinet space may be limited. The prize, of course, is the prestigious Forge World Open Day trophy.
We’ll also be running our Charity Titan Raffle, which is always incredibly popular. Tickets will be on sale throughout the day for a mere £1 each; all proceeds will be donated to Children In Need and the prize will be a complete mighty Imperial Reaver Titan.
The Open Day runs from 10am to 4pm and all the Warhammer World facilities are available throughout the day, especially Bugman’s Bar for breakfast, lunch, and refreshments. Tickets are on sale now and we look forward to seeing you there!
Imperial Armour Volume 12: The Fall of Orpheus Preview

Click here if pernicious scrapcode prevents the above video from loading.
The Forge World team will be showcasing Imperial Armour Volume 12: The Fall Of Orpheus for the first time at the Forge World Open Day 2013. Incredible displays of artwork and colour profiles, as well as proof copies of this exciting new campaign book, will be on display on the day, and we’ll be revealing more in our newsletters later this month.
Event Reservation Orders
Forge World Open Day and Salute 2013

We are now accepting reservation orders for the Forge World Open Day and Salute. This is the best way to ensure we have the exact product you want, packed up and waiting for you at the event. As with all our UK shows, Open Day and Salute reservation orders are pre-paid to make the collection process quicker and easier, leaving you with more time to enjoy the rest of the event.
Please telephone the Customer Service team on 0115 900 4995 to place a reservation order. We will require your name, a contact telephone number and e-mail address, along with the list of products you wish to reserve and for which event, and you will also need your card details to hand too. We’ll process the payment while you are on the phone, and in the week before the event you’ll receive a confirmation e-mail containing your order number. This is your proof of payment and you must bring this e-mail with you to claim your order.
AdeptiCon 2013, 18th - 21st April, Westin Lombard Yorktown Center, Chicago
Forge World will again be attending AdeptiCon this year, and we are now accepting reservation orders for this popular event. While we will be bringing a huge selection of our range of books, resin kits and modelling products, placing a reservation order is the best way to ensure that we have exactly what you want packed up and waiting for you at the show.
You can either telephone us on 011 44 115 900 4995, or send an e-mail entitled ‘AdeptiCon 2013 Reservation’ to forgeworld@gwplc.com. We will need your name, a list of the items that you wish to order, and a contact e-mail address by Thursday 28th March.
In the week prior to the event, we will send you a confirmation e-mail containing your order number, details of any items that are unavailable, and a total cost in US$ (less local sales tax) that will be payable at the event.

lunes, 4 de marzo de 2013

Fondos de pantalla elegantes

Estaba buscando un fondo de pantalla para mi ordenador un poco mejor que el que tenía (un poco cutre realizado por mi) y buscando sobre la temática de Warhammer 40K he dado estos (entre otros muchos)




Hay miles de salvapantallas como éstos o mejores, sólo me llego en la página 44 de la categoría Fantasy y hay mil mas lol.

La página es esta http://milfondos.es