viernes, 29 de agosto de 2014

Los Primarcas

Estas son las ilustraciones realizadas por Kurt Metz.

Alfarius y Omegón


W40K Alfarius y Omegón, por Kurt Metz.

Angron


W40K Angron, por Kurt Metz.

Corvus Corax


W40K Corvus Corax, por Kurt Metz.

Fulgrim


W40K Fulgrim, por Kurt Metz.

Horus Lupercal


W40K Horus Lupercal, por Kurt Metz.

Jaghatai Khan


W40K Jaghatai Khan, por Kurt Metz.


Konrad Curze


W40K Konrad Curze, por Kurt Metz.

Leman Russ


W40K Leman Russ, por Kurt Metz.


Lion El'Jonson


W40K Lion El'Jonson, por Kurt Metz.

Lorgar Aureliano


W40K Lorgar Aureliano, por Kurt Metz.

Magnus


W40K Magnus, por Kurt Metz.

Mortarion


W40K Mortarion, por Kurt Metz.

Perturabo


W40K Perturabo, por Kurt Metz.

Roboute Guilliman


W40K Roboute Guilliman, por Kurt Metz.

Rogal Dorn


W40K Rogal Dorn, por Kurt Metz.

Sanguinius


W40K Sanguinius, por Kurt Metz.

Vulkan


W40K Vulkan, por Kurt Metz.

jueves, 28 de agosto de 2014

Revisión de la White Dwarf Weekly número 30

Revisión de la White Dwarf Weekly número 30
Nagash y sus huestes vuelven a campar por las tierras del viejo mundo de Warhammer. Auí puedes ver un adelanto de lo que trae esta White Dwarf.


viernes, 22 de agosto de 2014

Cañonera Thunderhawk con piezas de Lego

La Thunderhawk es una de las principales naves de asalto de los Marines Espaciales y uno de mis sueños que espero que algún día se logre. No soy aficionado a Lego pero me ha parecido impresionante esta cañonera realizada integramente con piezas de Lego.

Cañonera Thunderhawk con piezas de Lego

Cañonera Thunderhawk con piezas de Lego 2

jueves, 21 de agosto de 2014

Superpesado

Después de ver a Thor, me ha entrado el gusanillo de los superpesados. He encontrado este otro en diversas páginas pero no se la fuente original.

Superpesado para la guardia imperial

Superpesado para la guardia imperial 2

Superpesado para la guardia imperial 3

Y además las torretas laterales de este superpesado están imantadas por lo que se pueden cambiar por otras.

Superpesado imantado

miércoles, 20 de agosto de 2014

X-Wing para los Orkos

Me ha hecho gracia esta foto de un Ala X de la Guerra de las Galaxias  customizaco para los Orkos de Warhammer 40000.

X-Wing para los Orkos

Sacado de aquí.

Unboxing Logan Grimnar

Ya ha salido a la venta la renovada figura de Logan Grimnar montado en Stormrider, el nuevo carro gravítico que se han sacado de la manga los de Games Workshop.


A pesar de todo es increible. Aquí tenéis su unboxing.
 

martes, 19 de agosto de 2014

Nagash el negro

El Fín de los Tiempos está cerca y Nagash vendrá con él... por lo menos eso es lo que estamos viendo en todos los blogs en los últimos días. Games Workshop va a resucitar a Nagash, en mayor nigromante de todos los tiempos. Esta figura fue pintada por Malekith y la he encontrado en este blog.

Nagash el negro

Podrían haberse inspirado en este o en el Nagash que puse hace un par de añitos para hacer el nuevo.


lunes, 18 de agosto de 2014

Revisión de la White Dwarf Weekly número 29

Revisión de la White Dwarf Weekly número 28Los Grey Knight son las novedades de esta semana. Junto a estas novedades el número 29 de la White Dwarf incluye un Informe de batalla entre Grey Knights y Demonios y un vistazo a sus nuevas reglas, un Hall of Fame con el Conde Elector más extravagante del Imperio y diversas cosas divertidas del búnker de la White Dwarf.

domingo, 17 de agosto de 2014

Unboxing Venerable Dreadnought

Con el último kit dreadnought para los Lobos Espaciales de Warhammer 40k  puedes hacer un Dreadnought Venerable, el más nuevo modelo único "Murderfang" y al eterno Bjorn.

Es un kit muy bien hecho, con toda una plétora ornamental barroca muy detallada y pieles en abundancia. La caja contiene dos matrices, una base de 60 mm, hoja de calcas y manual de instrucciones.

Creo que los vamos a ver bastante sobre el campo de batalla.


miércoles, 13 de agosto de 2014

Explorando el campo de batalla

Descubre la preparación y construcción de escenarios en Warhammer: Diskwars
Warhammer Diskwars


Viktor miró por encima de la llanura y el corazón le dio un vuelco. Filas innumerables de guerreros estaban formando tranquilamente, preparándose para la batalla, arrastrando extrañas máquinas de guerra y llevando sus carros hacia los flancos.
—Warhammer


En nuestras últimas noticias de Warhammer: Diskwars, hemos visto el ataque cuerpo a cuerpo y el ataque a distancia. También hemos repasado unas cuantas palabras clave de los discos y las cualidades que otorgan profundidad táctica al juego.
Hoy exploraremos las reglas de juego para la preparación y construcción de un escenario. Estas reglas hacen de cada partida una experiencia única, y te permiten tomar una serie de decisiones críticas que afectan en gran medida el curso completo de tus batallas.

Warhammer Diskwars

Controla de campo de batalla para controlar el combate
En realidad, las batallas en Warhammer: Diskwars comienzan antes de que se dispare la primera flecha, antes de cualquier espadazo, e incluso antes de que tu oponente y tú marchéis hacia la guerra. Las batallas comienzan durante la preparación de la partida, a medida que se explora el campo de batalla y recibís vuestras órdenes.
Tras definir vuestra zona de juego de 90x90 cm, tu oponente (o tus oponentes) y tú, seguís 4 pasos en los que se define quién gana los empates, en los que se reciben las órdenes de marcha y se da forma a la parte del Viejo Mundo a conquistar.

Determinar el orden de iniciativa
Para determinar el orden de iniciativa, tu oponente y tú lanzáis dados de seis caras y al resultado se le añade la cantidad de puntos de reclutamiento que tus héroes no hayan utilizado (ya explicaremos esto con detenimiento en nuestro próximo artículo). El jugador que obtenga el total más alto asigna una única ficha de Iniciativa a cada jugador.
Este paso es muy importante ya que determina los desempates y quién elige la cualidad del escenario en el siguiente paso de la preparación.
Durante la partida, tu orden de iniciativa sirve para desempatar cuando tu oponente y tú reveláis la misma estrategia en la carta de mando y cuando tenéis los mismos puntos al final de la partida. En todas esas situaciones, el jugador con la iniciativa más baja gana el empate.
Sin embargo, si ganas la tirada para determinar la iniciativa, puedes querer elegir el número más alto en el orden de iniciativa. En las partidas con más de dos jugadores quizás quieras actuar después de los demás jugadores en las primeras rondas, así tus oponentes se pueden concentrar en eliminarse mutuamente hasta que estés preparado para atacar.
Además, el jugador con la iniciativa más alta tomará en primer lugar las decisiones más importantes de todos los pasos de la preparación, tal y como verás a continuación.El jugador con la iniciativa más baja obtiene la ficha de iniciativa más grande.


Determinar objetivos de jugador
Una vez determinada la iniciativa en la partida, el jugador con la iniciativa más alta (el último jugador) baraja todas las cartas de escenario, roba dos de ellas, y elige una de ellas que pondrá boca arriba al lado del campo de batalla. Esa será la carta de escenario activa para la partida.
Cada carta de escenario tiene dos cajas de texto. El texto de la caja superior es la cualidad del escenario, el texto de la caja inferior es el objetivo.

Warhammer Diskwars
Durante la partida, la cualidad del escenario de la carta de escenario activa afectará a las batallas:
  • Si seleccionas Generalcidio como la carta de escenario activa, todos los héroes perderán un punto de Vigor, y los jugadores deberán pensar cuidadosamente en qué situaciones van a arriesgar a sus héroes.
  • Si seleccionas Conquista, podrás alterar la forma del campo de batalla situando una de tus unidades en cualquier pieza de terreno que coloques. Quizás comiences con tus arqueros en lo alto de una torre, o coloques una fiera unidad de combate cuerpo a cuerpo cerca de la zona de despliegue de un oponente en una pieza de terreno que bloquee la línea de visión.
  • Aunque parezca doloroso conceder el orden de iniciativa, merecerá la pena ir último para ser capaz de mejorar un ejército enfocado en su mayoría en unidades con ataques a distancia para aprovechar la cualidad de escenario Lluvia de flechas. De igual modo, si tu ejército está más enfocado al combate cuerpo a cuerpo, y tu oponente se beneficia más de los ataques a distancia, puede merecer la pena prevenir que tu oponente gane un dado adicional de ataque en cada uno de sus ataques a distancia.
Después de que el último jugador seleccione la carta de escenario activa, baraja todas las cartas de escenario restantes juntas, y reparte boca abajo una carta a cada jugador.
La carta de escenario boca abajo que recibes es tu objetivo secreto. Cada partida de Warhammer: Diskwars dura cinco rondas y, al final de la quinta ronda, el jugador con más puntos es el ganador. Aún así, la manera de obtener puntos se determina por tu objetivo secreto. Así pues, cada partida es diferente ya que deberás adaptar tu estrategia a tu objetivo secreto:
  • WarhammerPor ejemplo, si recibes la carta Lluvia de flechas como objetivo secreto, ganas un punto por cada unidad enemiga destruida. En este caso, merece la pena atacar al débil. Cualquier unidad que tu oponente deje vulnerable es un punto potencial. Mientras este sea tu objetivo, no tienes motivos para atacar las unidades más mortíferas de tu oponente a no ser que necesites quitarlas de enmedio.
  • Por otro lado, si recibes la carta Generalcidio, puntuarás cinco puntos por cada héroe enemigo que derrotes, pero nada a cambio de las demás unidades. Deberás ir a por los grandullones, y te verás forzado a jugar de una manera radicalmente diferente que si hubieras recibido la carta Lluvia de flechas.
  • Además, no todas las condiciones de victoria están relacionadas directamente con destruir unidades enemigas. ¡A la carga! te recompensa por controlar zonas de terreno de suma importancia, por lo que si este es tu objetivo, querrás encontrar la manera de mantener a tus unidades vivas el tiempo suficiente para un último esfuerzo al final de la partida y llegar a la zona de despliegue de tu oponente.

Crear zonas de despliegue
Tras recibir tu objetivo secreto, continuas con el siguiente paso de la preparación: crear tu zona de despliegue.
Creas tu zona de despliegue con las cartas de despliegue, que barajas y repartes en el campo de batalla. En cada partida, repartes un número de cartas de despliegue igual a todos los regimientos en la partida. Por lo que, si estás jugando una partida a dos jugadores, y cada jugador tiene dos regimientos, deberás repartir cuatro cartas de despliegue en el campo de batalla.
De nuevo, el último jugador tiene la primera oportunidad de seleccionar una carta de despliegue. Después, los demás jugadores eligen cartas de despliegue por turnos hasta que todas hayan sido cogidas.
Cada carta de despliegue tiene dos caras. Una cara no tiene texto y muestra una gran flecha roja con un valor de despliegue de tres. La otra cara, que tiene texto, contiene una cualidad única y un valor de despliegue variable.

Cuando eliges una carta de despliegue, la colocas a lo largo de tu borde del campo de batalla con una de las dos caras de la carta boca arriba. Si pones dos o más cartas de despliegue adyacentes, esas cartas formarán una única y gran zona de despliegue.

Warhammer
Cualquier cualidad de las cartas de despliegue combinadas se aplican a toda la zona. De igual manera, el valor de despliegue de la zona es igual a la suma de los valores de todas sus cartas de despliegue.

Colocar terreno
El siguiente paso de la preparación es seleccionar y colocar terreno. Comienza barajando todas las cartas de terreno y colocando cuatro de ellas boca arriba al lado del campo de batalla. Comenzando por el último jugador, tu oponente (u oponentes) y tú os turnais seleccionando cartas de terreno y poniendo la correspondiente pieza de terreno en el campo de batalla.

Cada pieza de terreno tiene dos caras, y esas dos caras presentan diferentes combinaciones de cualidades de terreno para el campo de batalla.
Bloquea la visión: Este terreno bloquea la línea de visión.


Un terreno con la cualidad Bloquea la visión previene aquellos ataques a distancia entre dos unidades si el terreno se interpone en su línea de visión.

Una unidad tiene línea de visión a un oponente si su línea de visión puede trazarse desde cualquiera de sus bordes a cualquiera de los bordes de su oponente.

Cobertura: Un ataque a distancia que haga objetivo a un disco que esté pisando este tipo de terreno, lanza un dado de batalla menos (hasta un mínimo de uno). Esto no afecta a las tiradas debidas a desviaciones.
Peligroso: (Daño físico o arcano). Si un disco pisa este terreno después de ser volteado o introducido como refuerzo, tira 1d6. El resultado de la tirada es la cantidad de daño del tipo especificado que sufre el disco. Sufrir este daño no detiene el movimiento del disco. No hay que tirar el d6 cuando se despliega un disco sobre terreno Peligroso.
WarhammerDefensivo: Los discos que pisan este terreno adquieren la palabra clave Veloz en Ataque.
Fortificado: Los discos que pisan este terreno adquieren la cualidad Inmune al daño por Acometida.
Terreno elevado: Los discos que pisan Terreno elevado pueden trazar línea de visión a través de cualquier componente que bloquee la línea de visión.
Escabroso: Si un disco pisa terreno Escabroso después de ser volteado, debe detenerse de inmediato. Si ya estaba pisando ese terreno Escabroso antes de ser volteado, entonces no tiene que detener su movimiento.
Como puedes ver, las piezas de terreno y sus cualidades pueden afectar dramáticamente la forma del campo de batalla. Naturalmente, querrás elegir el terreno que potencie la fuerza de tu ejército o que perjudique el ejército de tus oponentes. Y aún así, tus oponentes pensarán de igual modo, así que te encontrarás eligiendo cómo colocar una pieza de terreno sólo para que su lado más molesto no te perjudique, y por tanto eliminando sus cualidades de la partida.

Desplegar discos
El último jugador, de nuevo, comienza jugando el último paso de la preparación colocando tantos discos como el valor de despliegue de cada una de sus zonas de despliegue.

Está es la primera oportunidad de posicionar unidades en el campo de batalla, y es un paso de la preparación en la que es ventajoso tener un valor bajo de iniciativa, así puedes observar cómo tu oponente despliega sus unidades antes de que tú despliegues las tuyas.

Dependiendo del valor de tus zonas de despliegue, no podrás desplegar todas las unidades de tu ejército. En ese caso, todos los discos sobrantes se apartan a tu reserva. Puedes traer una unidad de tu reserva al campo de batalla, como refuerzo, utilizando una acción durante tu fase de activación, para ello deberás poner la unidad dentro de los límites de una de tus zonas de despliegue.

Los héroes en Warhammer: Diskwars no pueden estar en la reserva. Están impacientes por llevar a sus tropas a la batalla, por lo que todos tus héroes deben comenzar la partida en una de tus zonas de despliegue.

Warhammer Diskwars

Coloca tus cartas de despliegue en el borde de tu lado del campo de batalla. Sus zonas de despliegue se extienden en el campo de batalla hasta una distancia de alcance medio.

¡La batalla comienza!
Una vez que tus tropas han entrado al campo de batalla, ¡te corresponde a ti liderarlos hacia la victoria!
Tu oponente y tú podéis tener los mismos objetivos, o puede que tú tengas metas diferentes. De cualquier manera, los enfrentamientos y las bajas son inevitables. Las partidas duran cinco turnos, así que debes luchar para obtener ganancias rápidamente, pero deberás tener cuidado y no separar mucho tus fuerzas ni caer en una trampa. No importa qué estrategia persigas en la partida, es importante que recuerdes que ésta comienza antes de que se dispare el primer proyectil, ¡tu estrategia comienza durante la preparación!
Warhammer: Diskwars viene de camino, y el Viejo Mundo está ahí para que lo tomes por la fuerza. ¡Permanece atento y no te pierdas nuestra próxima noticia acerca de la construcción de ejércitos!



Ver artículo...

lunes, 4 de agosto de 2014

Revisión de la White Dwarf Weekly número 27

La portada de la White Dwarf  está dominada en su portada por Bjorn the Fell-Handed, el mayor héroe del Capítulo de Space Wolves y el guerrero vivo más antiguo de la galaxia. No está solo, ya que junto a él lucha el psicótico Murderfang, un nuevo personaje para los Space Wolves.

En este número también encontrarás un montón de novedades de los Space Wolves, lo último de Forge World, War Stories de Jeremy Vetock, héroes y monstruos del 41ª Milenio, las reglas completas y trucos tácticos para Murderfang, una guía de pintura paso a paso para los Space Wolf Dreadnoughts y mucho más.

En este vídeo hay una revisión del contenido de la revista.


domingo, 3 de agosto de 2014

Thor, mi próximo superpesado

He visto en este dakkadakka este superpesado del que me he encaprichado. Es un poco caro de realizar, un par de land raiders, un shadowsword y un Challenger inglés , por ejemplo de Tamiya.