martes, 30 de abril de 2013

Fé y acero

Ya disponible la última incursión del ciclo Guerra Eterna para Warhammer Invasión
Warhammer LCG

Durante miles de años, el Imperio ha resistido gracias al valor de sus campeones. Soldados, caballeros y magos luchan por igual en defensa de la humanidad, pero ¿será suficiente?
–Warhammer: El Imperio, Órdenes de Caballería
 
WarhammerYa se encuentra disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Fe y Acero la última incursión que forma parte de El Ciclo de la Guerra Eterna, una serie de expansiones temáticas para Warhammer: Invasión.
Warhammer: Invasión es un juego de cartas en el que debes librar intensos conflictos militares, gobernar con astucia tu reino, y emprender épicas aventuras. Este mazo de 60 cartas contiene 20 cartas nunca antes vistas, diseñadas para aumentar los mazos ya existentes y facilitar su personalización, añadiendo variedad a Warhammer: Invasión LCG.
El ciclo de la Guerra Eterna para Warhammer Invasión LCG ha renovado el objetivo del juego sobre los conflictos letales y de ritmo frenético que tiene lugar durante la fase de campo de batalla.
En los últimos capítulos, hemos visto un amplio abanico de cartas que dan a los jugadores nuevas razones para atacar. Hemos visto unidades con la habilidad Incursor, unidades con la mecánica de experiencia, y unidades que pueden activar poderosas habilidades cuando atacan. Prepárate para la batalla final y acaba con tus enemigos, con Fe y Acero.


Ver artículo...

lunes, 22 de abril de 2013

En mayo Altos Elfos

Me he quedado sin palabras viendo las novedades de los Altos Elfos que van a salir en Mayo












viernes, 19 de abril de 2013

Generador aleatorio de nombres de demonios


El post de hoy es corto y simple. Este es un generador aleatorio de nombre de demonios y su generación es muy simple. ´solo hay que usar un dado de 100 caras y lanzarlo dos veces. El primer resultado del dado será para el prefijo y el segundo para el sufijo.

Por ejemplo, si tenía si en la primera tirada me hubiera salido un 44 y en la segunda tirada un 61 nos daría como sufijo "Hebin" y como prefijo "ias" resultando "Hebinias" como el nombre del demonio.

¿Fácil no?

Table: Prefijos de demonios

d100
Prefijo
1-2
Abd
3-4
Agath
5-6
Al
7-8
Am
9-10
Amdos
11-12
As
13-14
Bal
15-16
Bel
17-18
Bor
19-20
Bun
21-22
Cher
23-24
Dax
25-26
Decar
27-28
Dev
29-30
Elig
31-32
Eshm
33-34
Forn
35-36
Geras
37-38
Ghor
39-40
Grem
41-42
Gus
43-44
Hebin
45-46
Ibl
47-48
Juril
49-50
Kul
51-52
Lam
53-54
Lesh
55-56
Mam
57-58
Mar
59-60
March
61-62
Meph
63-64
Mer
65-66
Nordr
67-68
Or
69-70
Orob
71-72
Phor
73-74
Pish
75-76
Ralesh
77-78
Saban
79-80
Sand
81-82
Tenebr
83-84
Thrax
85-86
Ukob
87-88
Ur
89-90
Val
91-92
Vald
93-94
Wrul
95-96
Xesh
97-98
Yamant
99-100
Zair
Table Sufijos de Demonios

d100
Sufijo
1-2
a
3-4
ach
5-6
ai
7-8
ak
9-10
aka
11-12
al
13-14
alor
15-16
am
17-18
amos
19-20
an
21-22
ar
23-24
as
25-26
asa
27-28
axus
29-30
e
31-32
ed
33-34
ek
35-36
el
37-38
em
39-40
emon
41-42
en
43-44
er
45-46
es
47-48
esh
49-50
eth
51-52
eus
53-54
ex
55-56
i
57-58
ia
59-60
ial
61-62
ias
63-64
ible
65-66
igo
67-68
il
69-70
im
71-72
in
73-74
ina
75-76
ing
77-78
ion
79-80
ir
81-82
is
83-84
ith
85-86
o
87-88
on
89-90
or
91-92
os
93-94
u
95-96
ubus
97-98
ula
99-100
us

jueves, 18 de abril de 2013

Prepara a tu héroe para el sector Antian en este avance de Relic

Prepara a tu héroe para el sector Antian en este avance de Relic
Warhammer 40k Relic

 
En el universo de Warhammer 40.000, una fisura de disformidad puede suponer el desastre para cualquier civilización que esté demasiado cerca de la corrupción y de las criaturas que emergen de ella. En Relic, un juego de tablero de aventuras basado en el sistema de Talismán, de dos a cuatro jugadores asumen el papel de poderosos héroes para aventurarse con valor en el sector Antian y protegerlo de las amenazas de una fisura de disformidad que acaba de abrirse. Al completar misiones y derrotar enemigos, los personajes compiten para obtener recompensas y experiencia, mejorando sus oportunidades de ser los primeros en derrotar al mal que reside más allá de este terrible agujero en el tejido de la realidad.

En nuestro último avance examinamos la gran variedad de amenazas a las que tendrá que enfrentarse y derrotar el Imperio para poder sobrevivir en el sector Antian. En este avance vamos a ver algunas de las armas y poderes que la Humanidad tiene a su disposición en el campo de batalla. Aunque los héroes de Relic luchan por la gloria del Imperio, cada uno quiere ser el primero en lograr hacerse con la fisura de disformidad. Reunir equipo y poderes es una receta para el éxito y para obtener ventaja sobre tus enemigos y el resto de jugadores.

Tablero


Equipo del Imperio

Las fuerzas del Imperio del Hombre no cargan a ciegas hacia las oscuras profundidades del sector Antian. Los héroes de la Humanidad pueden emplear su influencia para obtener un temible equipamiento. El arsenal del Imperio consta de una amplia variedad de armas, armadura y otros accesorios que los héroes pueden usar para repeler a quienes amenacen a la Humanidad.

Relic


El equipo está concebido exclusivamente para la guerra. Darle a tu héroe el equipo adecuado te otorgará beneficios diversos entre los que se incluyen efectos curativos, opciones adicionales en combate, o una bonificación a la Fuerza, Voluntad o Astucia. Lanza una Granada de fragmentación para tirar un dado adicional en combate. Equípate con un Caparazón de combate MK2 para ignorar el daño de perder un reto de Fuerza. Blande tu Sello imperial para añadir una bonificación de un punto a cada prueba de Voluntad o acaba con tus enemigos usando el Bólter de asalto para obtener una bonificación de tres puntos en combate.


contadores de influencia   

Las fichas de Influencia (izquierda) son la moneda de Relic, y las fichas de Carga (derecha) representan el número de usos que le quedan a un objeto.


Por poderosos que sean estos objetos, tienen sus límites. Algunas armas y armaduras tienen un número de cargas limitado. Las fichas de Carga se colocan sobre las cartas para representar cuántas cargas le quedan a un objeto. Si una carta de Equipo tiene cargas, se gasta una ficha de Carga cada vez que se use la carta, y al gastar todas las cargas se debe descartar la carta. Un héroe con un entusiasmo excesivo puede encontrarse desarmado si gasta todas sus cargas para vencer a enemigos menores.

Cartas de Poder

Los héroes enviados al sector Antian son algunas de las fuerzas más poderosas que tiene el Imperio frente a la fisura de disformidad. Estos miembros de la Humanidad son capaces de usar cartas de Poder para mejorar sus posibilidades ante las oleadas de enemigos y frente a sus competidores. Estas cartas se mantienen ocultas al resto de jugadores, ya que algunas pueden usarse para frustrar los esfuerzos de otros héroes.

Las cartas de Poder son cartas de un solo uso que proporcionan dos opciones a los jugadores. El número grande de la parte superior de la carta puede usarse para sustituir la tirada de un dado en movimiento, combate o cualquier prueba de atributo. Si un jugador no quiere correr el riesgo de que su héroe pierda un encuentro, puede usar una carta de Poder para asegurarse un valor determinado.

Relic Cartas de poder


Si sientes que la suerte está de tu lado y no temes tirar el dado, cada carta de Poder también tiene un efecto especial. Estos efectos de un solo uso pueden dar a los héroes una gran ventaja, que a menudo está limitada por ciertos factores que indican cuándo puedes usarlos. Juega la carta de Cruzada justa para jugar un segundo turno al final de tu turno actual, o la de Asalto furioso para doblar tu valor de Fuerza al comienzo de un combate. Emplea la carta de Reconocimiento para mirar la carta superior de cada mazo de Amenaza, o coge la carta de Poder que acaba de usar tu rival con la carta de Imitar.

Cada personaje tiene un límite de poder que define cuántas cartas de Poder puede tener tu héroe en cualquier momento. A medida que tus héroes suben de nivel (cosa que veremos en un futuro avance), su límite de poder aumenta, permitiéndoles tener más cartas de Poder listas para ser usadas. Una carta de Poder jugada en el momento justo, ya sea por su valor numérico o por su capacidad especial, puede cambiar las tornas de un combate o añadir algo de estrategia a la partida.

Darle a tu héroe las cartas de Equipo y de Poder apropiadas será crucial para conseguir la victoria sobre los enemigos de la Humanidad en el sector Antian y para ganar más gloria que tus rivales. Invierte tu influencia y juega con cabeza tus cartas de Poder y quizá te alces vencedor. En nuestro próximo avance veremos en profundidad a dos de los poderosos héroes de Relic que intentan salvar el sector Antian.


Ver artículo...