Todo lo que siempre quisiste saber y no te atreviste a preguntar sobre el mundo de Warhammer, Warhammer 40.000 y otros juegos de Games Workshop
lunes, 18 de marzo de 2013
Se confirma el Games Day británico
Después de múltiples rumores sobre la desaparición de todos los Games Day europeos nos confirman que si habrá. Games Workshop anunciará en la próxima revista White Dwarf la fecha del evento que según otras fuentes será el 29 de septiembre (tendré que cambiar mis vacaciones si quiero acudir).
domingo, 17 de marzo de 2013
Novedades TAU
Este mes ya tenemos bien prontito las novedades de los TAU pra Warhammer 40K que van a venir el próximo mes:
Equipo de exploradores--25 euros para 10 exploradores y tres drones
XV88,Armadura de Combate--40 euros para una armadura y dos Drones
Equipo de armaduras de combate XV8 "Crisis"--60 euros para tres armaduras Crisis y 6 Drones
XV104 Riptide--85 euros para el titan y dos drones
Caja para montar un bombardero Sun Shark o un caza Razorshark--50 euros.
Equipo de exploradores--25 euros para 10 exploradores y tres drones
XV88,Armadura de Combate--40 euros para una armadura y dos Drones
Equipo de armaduras de combate XV8 "Crisis"--60 euros para tres armaduras Crisis y 6 Drones
XV104 Riptide--85 euros para el titan y dos drones
Caja para montar un bombardero Sun Shark o un caza Razorshark--50 euros.
Sacadas de aquí
sábado, 16 de marzo de 2013
Nueva política de GW: No más piezas
Games Workshop ha impuesto una nueva política para sus minoristas que entra en vigor hoy. Las tiendasa asociadas a GW ya no pueden vender productos por piezas. ¿Significa esto que GW quiere volver al mercado de componentes? o es una nueva vuelta de tuerca.
Seguro que habrá forma de evitar esta política aunque de nuevo tenemos polémica.
jueves, 14 de marzo de 2013
Revisión del libro de los Guerreros del Caos
En este vídeo os dejo una revisión en profundidad del libro de ejércitos de los guerreros del caos para Warhammer.
martes, 12 de marzo de 2013
Un vistazo a la corrupción y la mutación en Los Vientos de la Magia
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Un vistazo a la corrupción y la
mutación en Los Vientos de la Magia
En la cima del mundo, donde se dice que una vez se irguieron los portales de disformidad de los ancestrales, se extienden los Desiertos del Caos del norte. Los desiertos son paisajes cambiantes y enloquecidos donde la realidad y los reinos de los dioses demoníacos del Caos se funden entre sí. El poder del Caos es transformador. Allí donde se abre paso hasta el mundo natural, da extrañas formas a las cosas con propósitos inescrutables.
Aquellos
que se ven afectados por la mutación no pasan a adorar al Caos de manera
inmediata, pese a las afirmaciones de los nobles y los sacerdotes. El
desarrollo de una mutación es un suceso increíblemente angustioso, pues, por
si el desgraciado mutante no tiene suficiente con experimentar la convulsión
de su carne, sus vecinos lo verán con horror y lo venderán a las autoridades…
suponiendo que no lo maten ellos mismos.
Corrupción
Cuando
un personaje se vea expuesto a una influencia corruptora, podrá acumular
Corrupción. La Corrupción se representa mediante fichas moradas con forma de
rombo. Estas fichas se obtienen y se acumulan de forma parecida a las fichas
de Ansiedad y de Fatiga, y tanto los jugadores como el DJ deberían poder
verlas siempre. Para facilitar los cálculos, las hay con valores de 1 y 5
puntos.
Una
amplia variedad de encuentros o acontecimientos diversos puede provocar la
acumulación de Corrupción: la exposición a los Desiertos del Caos, consumir
piedra de disformidad, la presencia de un poderoso demonio o ser herido por
un arma sacrílega. Algunas criaturas pueden tener ataques o capacidades especiales
que inflijan Corrupción, además de otros efectos.
La
magnitud del suceso determina lo difícil que resulta evitar los efectos, así
como la cantidad potencial de Corrupción que puede generarse. Al verse
expuesto, un personaje debe hacer una tirada de Aguante basada en el nivel de
exposición. Fallar la tirada conlleva sufrir tanta Corrupción como el nivel
de desafío. Además, independientemente de que se supere o se falle la tirada,
el personaje también sufre 1 de Corrupción por cada Estrella del Caos
obtenida en la tirada.
Las distintas razas del Viejo Mundo tienen una tolerancia variable a los efectos corruptores del Caos. Desde el punto de vista de los enanos y los elfos, los humanos tienden a ser frágiles y fácilmente susceptibles a los estragos del Caos. Esta percepción se debe en parte al hecho de que los enanos y los elfos disfrutan de una tolerancia increíblemente alta al Caos, y no se ven afectados por las mutaciones del mismo modo que los humanos.
El
umbral de Corrupción de un personaje se basa en su raza y su valor de
Resistencia. Por ejemplo, los humanos tienen un umbral de Corrupción de 5 +
Resistencia. Por tanto, un humano con Resistencia 3 tendría un umbral de
Corrupción de 8.
Los
efectos de la Corrupción
La Corrupción tiene dos efectos principales. El primero es un efecto de importancia relativamente menor, y es el de invitar al peligro y la adversidad. El DJ puede activar este efecto en cualquier momento, haciendo que una tirada sea más desafiante para un personaje con Corrupción.
El
segundo efecto se activa cuando el número de puntos de Corrupción que posee
un personaje sobrepasa su umbral de Corrupción. Esta condición es muy
peligrosa para un personaje, dado que enloquecerá o mutará a consecuencia de
la misma.
Invocación
del DJ
A
efectos prácticos, antes de que un personaje lleve a cabo una acción, el DJ
puede coger uno de los puntos de Corrupción del personaje y sustituirlo por
un dado de desafío morado, que se añade a la reserva de dados. La ficha de
Corrupción se devuelve a la reserva de componentes del juego. No se puede
invocar más de un punto de Corrupción por tirada de este modo.
Mutación
y locura
Una vez que el PJ haya acumulado más puntos de Corrupción que su umbral (basado en la raza y la Resistencia del personaje), la corrupción habrá destrozado el cuerpo del personaje y se manifestará como una mutación (en el caso de los humanos) o como una forma de locura (en el caso de los elfos, los enanos y otras razas).
Mutación
En
el caso de los humanos y otras razas susceptibles, cuando se supera el umbral
de Corrupción, el jugador roba una carta de Mutación del mazo. Además de los
otros efectos y reglas, cada carta de Mutación tiene un valor de gravedad,
que indica cuánta Corrupción se consume en la transformación. Por ejemplo, si
el PJ sufre una mutación de gravedad 4, deberá devolver fichas de Corrupción
por valor de 4 puntos a la reserva de componentes cuando robe dicha carta.
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